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컴맹이 앱(App)을 만들어 보았다 과연 그 수익은? 앱 수익 공개
컴맹이 앱(App)을 만들어 보았다 과연 그 수익은? 앱 수익 공개


무료 어플 수익 창출 구조 7가지(1인 앱 수익 공개) – 유용한 어플 추천

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1 무료 어플 수익 구조

2 무료 어플 수익 창출 방법

3 앱 수익 공개 사례

무료 어플 수익 창출에 대한 개인적인 생각

무료 어플 수익 창출 구조 7가지(1인 앱 수익 공개) - 유용한 어플 추천
무료 어플 수익 창출 구조 7가지(1인 앱 수익 공개) – 유용한 어플 추천

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앱개발로 숨만쉬어도 월 200벌기 가능할까? : 네이버 블로그

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앱개발로 숨만쉬어도 월 200벌기 가능할까? : 네이버 블로그
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🍺부업으로 어플 개발 후기 및 수익공개💰 : 클리앙

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  • Most searched keywords: Whether you are looking for 🍺부업으로 어플 개발 후기 및 수익공개💰 : 클리앙 월 수익 5-60으로 두배 상승 ! 처음 개발하는 애플워치 앱이라 10-12월까지 애플워치 관련 버그 수정 및 CS대응 하며 차기앱 구상 및 휴식. 📝긴글을 대비한 ⏳다소 덜 긴 선요약 앱 기획시 이미 시장에서 유사 성격의 앱들이 어느 정도 한계에 머물렀는지 확인한다. ㄴ그 앱들이 상위권에 포진하지 못한다면 내가 만들 앱 또한 그 한계를 뚫긴 쉽지않다. 유저는 의외로 기능이 작은 앱에 마음을 쉽게 연다. ㄴ필자의 경우 시간의 물리적 한계로 가벼운 앱을 제작하였으나 그 점을 심플해서 사용성이 좋다고 칭찬해주는 유저분들이 꽤 많았다. 유저는 유저가 불편한건 알아도, 어떤 것에 열광하는지는지 모른다. ㄴ 사용자들이 요구하는 기능을 업데이트하면 낮은 평점 테러는 피할 수 있으나 정말 중요한 키포인트는 혹은 타 앱과의 차별점은 유저의 피드백에서 나오지 않는다. 그 키 포인트를 찾았을때 앱은 상승곡선을 탄다. 마케팅은 생각보다 많이많이 중요하다. ㄴ 비슷한 스펙의 앱을 2개 만드는것 = 마케팅으로 유저를 2배 늘리는것과 동일 ㄴ 저와 같은 소규모 개발자들은 돈 태워서 마케팅대행 (ex-써치애드)X, 대신에 커뮤니티 홍보 및 키워드 최적화, 다국어 대응 (플리토 추천)에 집중!! ㄴCS도 일종의 마케팅. 열심히 써주는 유저에겐 더욱 친절하고 진심어린 긴 글들로 대응 !! 타겟이 여자라면 디자인은 매우매우매우 * 100 중요!! ㄴ유사 성격의 앱중 더욱 기능이 다양하고 좋은앱 들을 누를 수 있는것은 매일매일 쓰고싶은 첫인상(앱스토어 이미지)와 호감가는 깔끔한 UI 디자인. 마지막으로 사이드잡 앱 개발은 가벼운 마음가짐으로 기대없이 진행하기를 권장합니다. ㄴ특이한 케이스가 아닌이상 상승 곡선이 금방 오지 않으며, 기대가 클 수록 꾸준히 업데이트 할 텐션이 떨어집니다. 꾸준함은 매우 중요하며 어느 지점에 도달해야 상승곡선을 탈지는 아무도 모르기에 적은 기대와 취미라는 가벼운 마음가짐으로 소소하게 하다보면 우연치 않은 기회도 얻게됩니다. + 우선 이 글은 2020년 한 해 작업을 진행한 아이폰 습관 앱 ‘플러스 마이너스’에 관한 내용이므로 당연히 해당 앱의 직,간접 광고가 될 수 있는점 양해 부탁드립니다 🥺하지만 그 못지않게 아주 작은 성공의 과정에서 매우 주관적인 나름의 고충과 노하우도 담겨있으니 관심있으신 분들은 가볍게 슥- 읽어주세요! – 저 개인적으로 회고를 위해 쓴 글이었는데 아무래도 IT 선배님들이 많이 계신 클리앙에 공유하게되면 좋은 의견도 듣고 작게나마 제 노하우도 전달 할 수 있을까하는 기대를 합니다 😌 – [플러스 마이너스] 아이폰 앱스토어 (2021년/1월 2일 기준) 유료 전체 12위 / 생산성 3위 / 리뷰수 1919, 평점4.8 / 투두리스트 및 습관만들기 성격의 앱 – 우선 이 앱은 7년차 아이폰 개발자 친구와 7년차 UI 디자이너 둘이 주말에 틈틈이, 깨작 깨작 만든앱입니다. 역할 분담은 기획은 함께, 개발은 개발자 친구가, 디자인+마케팅+CS는 제가 담당하였습니다. 이렇게보면 제가 일을 더 많이한것 같아보이지만 앱 성격상 기능이 다양하게 들어가고 위젯,워치까지 개발해야 하기에 사실상 일은 친구가 더 많이하였습니다.. (머쓱) 큰 돈을 벌자해서 만든건 아니지만, (사실 큰 돈을 벌 앱을 만들 자신도 없었을뿐더러) 스스로 필요한 앱을 기획하다 보니 여기까지 왔네요. 이 앱은 2018년 중순에 한 달짜리 프로젝트로 정말~~ 심플하게 만들었다가 출시 후 버려둔 앱입니다. 그리고 2019년에 앱스토어 작은 구석에 피쳐드가 되어 잠깐 반짝하였고. 그 뒤로도 쭉~버려두었다가 2020년 5월 드디어 심폐 소생을 하게됩니다. 그 이유는 정말 감성적이었는데요. 그동안 트래픽도 거의 없다시피하고 BM도 아예 없던 앱이었기에 일말의 비전을 보지 않았음에도 불구하고 그나마 써주시는 몇몇 유저분들께서 너무 길고 정성스런 앱 리뷰들을 남겨주셨습니다. 말씀하시길 습관 형성, 삶에 큰 도움이 되었다고 진지하게 써주시는 내용에 감동을 받아, 기쁘고 벅찬 마음에 정말 충동적으로 다시 앱을 디밸롭 하게됩니다. (지금 생각해보면 참 돈 욕심없고 순진했습니다.) 정말 원성이 자자한 주요 이슈들부터 하나하나 뚝딱뚝딱 수정하여 업데이트하였고, 그러다보니 신기할 정도로 사용자가 점차 업데이트에 비례하여 늘었습니다. – 굵직굵직한 히스토리 2018년 여름 한 달만에 뚝딱 습관앱 [플러스 마이너스] 출시 (생산성 앱랭킹 200위 안에 쭉 못듬) → 2019년 아주 작은 구석에 피처드되어 생산성 랭킹 6-70위찍고 바로 차트아웃 출시 후 2년간 방치 후, 아주 적은 유저들의 열띤 리뷰에 감동받아 업데이트 재게 ! 2020년 6월 가장 유저들이 원하던 위젯 기능을 인앱 결제로 출시 (1,200원) → 이땐 한달 수익이 10만원 정도, 하루 앱 다운로드는 150 안팎, 생산성 순위 80위권 8월 앱의 키포인트라 생각하는 위클리 해빗트래커 기능 출시 (글 하단에 이미지 첨부) → 이 쯔음 커뮤니티 마케팅을 여러군데 아주 정성껏 치밀하게(홍보가 아닌듯) 글을 쓰며 생산성 순위 1위 하루 찍었으며. BM은 여전히 위젯 1200원 하나뿐. 이쯤 월 수익 2-30 사이로 오르기 시작합니다. 8~10월 사이 사소한 요구사항들 차곡 차곡 업데이트 하며 꾸준한 CS대응 및 애플워치 준비. 드디어 10월 애플워치 기능 출시 및 인앱 결제로 1200원에 판매. → 이쯤부터 생산성 무료앱 순위 5-60위에 안착. → 월 수익 5-60으로 두배 상승 ! 처음 개발하는 애플워치 앱이라 10-12월까지 애플워치 관련 버그 수정 및 CS대응 하며 차기앱 구상 및 휴식. 유저의 만족도가 높고, 서비스의 기능적인 안정감+완성도가 높아졌다는 판단하에 과감하게 무료앱에서 3달러 유료앱으로 전환 (12월 28일) → 유료 생산성앱 순위 12월 28일에 9위로 시작하여 현재 (1월 2일) 3위에 안착 (유료 전체 12위) → 28~1월 1일 일평균 수익 20만원. 1월 예상 수익 6-800만 사이 예상. (글 하단에 이미지 첨부) 글 재주가 워낙 없다보니 주요 꼭지별로 느낀점을 대략 열거해보겠습니다. [ 앱 평점 관리하는 법 (CS의 중요성) ] → 유저는 처음 보는 앱을 평점을 보고 신뢰하기에 앱의 인지도가 낮을수록 평점 관리가 매우 중요합니다. 제일 중요한 것, 유저들이 불편해 하는걸 빈도가 많은순으로 빠르게 대응하여 업데이트합니다. ㄴ 이 경우 대응이 늦을수록 낮은 평점이 계속 누적됩니다. (정직하게 누적됩니다.) 앱리뷰의 대댓글을 빠르게 굽신굽신 정성스레 밝고 친절하게 답니다. ㄴ이 경우 낮은 평점으로 불만을 토로하시다가도 다시 평점을 고쳐주시는 분들이 간혹 계십니다. (앱 리뷰1점은 매우 치명적입니다) 인스타 앱 공식계정을 운영합니다. ㄴ낮은 평점을 주는 분들은 불만과 앱의 사용법을 모를경우가 많은데 인스타 채널이 있을경우 낮은 평점을 주기전에 DM으로 먼저 불만과 요구사항을 말씀하셔서 해결하는 경우가 있습니다. [ 키워드(워딩)의 중요함 ] 플러스마이너스의 핵심 키워드는 <습관> 이었는데요. 1. 인스타 추천 키워드나, 네이버 연관 검색등에서 유사 키워드를 찾을 뿐 아니라 습관을 검색할만한 타겟들이 관심있어할 연관 키워드까지 모조리 녹여내렸습니다. (ex 다이어리, 일기, 다꾸, 스터디, 물마시기 등등) 하다못해 아주 작은것들(ex-운동기록,식단)까지요. 다국어 키워드를 대응할때도 주요 키워드인 <습관>의 각 나라별 인스타 연관검색어를 적재적소에 잘 배치하였습니다. 2. 앱의 제목과 / 부제에 들어가는 키워드도 매우 중요하기에 며칠전까진 앱의 제목과 부제에 핵심 키워드를 모두 넣었습니다. 예를들어 제목은 <플러스마이너스 - 좋은 습관 만들기> 부제는 <오늘의 할일, 목표, 습관, 루틴 관리> 이런식으로요. 아무래도 제목과, 부제에 들어가는 키워드가 검색 노출에 큰 지분을 차지하는것 같다고 매우 강하게 느껴집니다.(근거는 없습니다.) [ 마케팅 ] 저와같은 소규모 개발모임 (사실상 개발사도 아닌 지인과의 사이드잡)은 마케팅 비에 큰 돈을 태우기가 부담스럽습니다. 이럴 경우 효과적인 가성비 좋은 마케팅은 1.앱스토어 최적화 2.커뮤니티 마케팅 3.SNS 노가다 마케팅 순입니다. 자세한 방법은 검색하면 깊고 다양한 정보들이 많지만 간략하게 말씀드리자면 1. 앱스토어 최적화 제목/부제/키워드/앱스토어 이미지 순으로 중요합니다. 특히 ‘습관’등 으로 검색하면 나오는 첫 3장의 앱스토어 이미지로 후킹해야 하기에 매우 공을 들이기를 권장합니다. 저의 경우 30초짜리 사용 영상을 제작하여 프로모션 영상으로 등록하여 스크롤만 다가가면 자동 재생하여 눈길을 끌도록 하였습니다. 2. 커뮤니티 마케팅. 타겟이 좋아할만한 커뮤니티 (ex-여초 다음카페/클리앙/디매/아사모 심지어 카톡 오픈채팅방에도 인원수가 많은 방에 홍보하였습니다.) 어떨땐 대놓고 제가 개발자인데 홍보좀 하겠다고 솔직히 다가가기도, 어떨땐 정보성 추천글처럼 눈치껏 커뮤니티의 분위기에 맞게 유도리있게 작성하였습니다. 3. SNS노가다 마케팅 이 경우 저는 별로 득을 보진 못하였는데, 유사 앱 공식계정을 팔로우하거나 좋아요한 유저들을 팔로우하고 좋아요를 누르며 저희 앱이 존재한다는걸 노출하는 식으로 매일매일 꾸준히 노가다성 좋아요+팔로우를 하였습니다. 사실 이렇게 해서 홍보를 하는건 저의 경우에는 크게 득을 보지 못하였는데요ㅜㅜ 제 실력이 부족한 탓이라 생각합니다. 다만 인스타로 공식계정을 운영하였을 경우 강성 CS를 실시간 DM으로 대응할 수 있기에 평점 관리에 매우 용이합니다. [ 디자인 ] 제 본업이 디자이너지만 길지 않게 쓰도록 노력해보겠습니다. (할 말이 매우 많지만) 1. 디자인에 자신없는 1인 개발자시라면 대기업에서 출시한 혹은 디자인이 매우 깔끔하게 잘되어있는 서비스의 컴퍼넌트, 간격, 폰트크기를 적극 참고하시길 권장합니다. (카피하는 것 같아 마음이 불편하시다면 아주 약간씩만 바꿔주세요) 2. 유저들은 디자인을 할 줄은 몰라도 디자인을 보는 눈은 매우 높아져서 앱이 복잡해보이거나 투박하다면 앱스토어 이미지만 보고 거를 확률이 매우 큽니다. 3. 매우 주관적으로는 요새 앱스토어에서 잘 나가는 앱들을 보아하면 세련된 앱들보단 귀여운 앱들이 상위권에 포진하는 걸 볼 수 있습니다. 이러한 트렌드 파악도 매우 중요합니다. – 마지막으로 굳이 이 앱 개발 후기에 앱의 홍보성 내용이 짙을 경우 반감이 있을것을 우려해 앱의 기획, 성격에 대해서는 가급적 쓰지않았는데요. 끝으로 이 글을 읽어주신 분들께 간략히 설명을 드리겠습니다. – 저는 개인적으로 어떤 서비스 혹은 어떤 어플을 ‘한 줄로 15자 내로 소개하는 것’을 좋아합니다. 플러스마이너스는 ‘내 하루를 쉽고 재밌게 관리하는 앱’ 이라고 소개하며 글을 마치겠습니다. – 클리앙 선배님들 부디 2020년 새해 코로나로부터 안전히! 건강하시고 뜻하는 모든 일들, 새해 다짐들 성취하시길 기원하겠습니다. 모두 새해 복 많이받으세요 🥰 긴 글 읽어주셔서 영광이고 감사합니다. ❣️ + P.S 혹시 궁금하신 점 댓글달아주시면 바로바로 대댓 달게요!😉 – 이 앱의 가장 큰 차별화 포인트인 위클리 트래커 -> SNS 공유 기능을 강화하여 바이럴 마케팅을 유도했어요! 🥰 (생각보다 공유가 거의 안되는게 함정..) – 습관 체크 스와이프! 습관 앱의 첫번째 차별화 포인트였어요 (중복 체크로 횟수를 기록하는!) – 애플워치 유저분들의 경우 확실히 유료로 결제하는데에 주없으셨던 것 같습니다. 애플워치 유저가 적을거라 판단하여 늦게 대응한 것이 조금 아쉬웠던것 같아요😭 – 유료 앱 전환 후 수익 인증 (그 전 날짜는 무료앱, 인앱 결제라 노출되지 않습니다) 플러스마이너스 앱스토어 다운로드 링크: https://apps.apple.com/kr/app/id1444641149 아이폰 [플러스 마이너스] 무료 리딤코드 50개는 모든 분들이 사용해주셔서 마감되었습니다 🥰
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🍺부업으로 어플 개발 후기 및 수익공개💰 : 클리앙
🍺부업으로 어플 개발 후기 및 수익공개💰 : 클리앙

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(펌) 앱 개발 3년차인데 앱 개인 개발에 대해 알려준다 – 유머/움짤/이슈 – 에펨코리아

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  • Most searched keywords: Whether you are looking for (펌) 앱 개발 3년차인데 앱 개인 개발에 대해 알려준다 – 유머/움짤/이슈 – 에펨코리아 … +광고수익도 따로 들어오는데 광고로 돈 많이 버는건 진짜 아직도 어려운거 같다 혹시 잘 버는 법 있으면 나도 좀 알려주라 안드로이드 앱 개발 … 사진은 최근 수익이랑 (12월은 아직 오늘이 안지나서 어제까지의 수익이 뜸) 그리고 유료결제가 저렇게 몇분마다 계속 들어온다는 뜻 저기다 +광고수익도 따로 들어오는데 광고로 돈 많이 버는건 진짜 아직도 어려운거 같다 혹시 잘 버는 법 있으면 나도 좀 알려주라 안드로이드 앱 개발 프리랜서 3년차이고 인서울 중위권 컴공 수업듣다가 쓸데없음을 느껴 때려치고 3년째 100%…
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(펌) 앱 개발 3년차인데 앱 개인 개발에 대해 알려준다 - 유머/움짤/이슈 - 에펨코리아
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OKKY – 연초에 앱수익이 쏠쏠해 졌다고 글을 올렸었는데……

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OKKY - 연초에 앱수익이 쏠쏠해 졌다고 글을 올렸었는데......
OKKY – 연초에 앱수익이 쏠쏠해 졌다고 글을 올렸었는데……

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개인 앱으로 자동수익 만들기 | 라이프해킹스쿨

  • Article author: lifehacking.co.kr
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  • Summary of article content: Articles about 개인 앱으로 자동수익 만들기 | 라이프해킹스쿨 Q2 개발자도 아니고 코딩도 하나도 모르는데 앱 수익화가 가능할까요? 네, 개발 지식이 없어도 앱 수익화가 가능합니다. 앱 개발을 외주로 준다거나 개발을 잘하는 동료와 … …
  • Most searched keywords: Whether you are looking for 개인 앱으로 자동수익 만들기 | 라이프해킹스쿨 Q2 개발자도 아니고 코딩도 하나도 모르는데 앱 수익화가 가능할까요? 네, 개발 지식이 없어도 앱 수익화가 가능합니다. 앱 개발을 외주로 준다거나 개발을 잘하는 동료와 … 앱 기획부터 운영, 마케팅까지!
    앱으로 자동 수익을 내는 모든 방법 라이프해킹스쿨, 자청, 자청 강의, 김성공, 성공, 무자본 창업, 사업, 퍼스널 브랜딩, 자기계발, 자기개발, 경제적 자유, 클루지, 부의 추월차선, 온라인 강의, 온라인 클래스, 라해스
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개인 앱으로 자동수익 만들기 | 라이프해킹스쿨
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당신을 부자로 만들어줄, 앱개발 수익 전략 5가지 | 요즘IT

  • Article author: yozm.wishket.com
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  • Summary of article content: Articles about 당신을 부자로 만들어줄, 앱개발 수익 전략 5가지 | 요즘IT 오늘 위시켓은 여러분을 부자로 만들어줄, 앱개발 수익 모델을 정리해보았습니다. 여러분이 운영 중인 앱의 목표와 방향에 맞는 적합한 수익 모델을 … …
  • Most searched keywords: Whether you are looking for 당신을 부자로 만들어줄, 앱개발 수익 전략 5가지 | 요즘IT 오늘 위시켓은 여러분을 부자로 만들어줄, 앱개발 수익 모델을 정리해보았습니다. 여러분이 운영 중인 앱의 목표와 방향에 맞는 적합한 수익 모델을 … 오늘 위시켓은 여러분을 부자로 만들어줄, 앱개발 수익 모델을 정리해보았습니다. 여러분이 운영 중인 앱의 목표와 방향에 맞는 적합한 수익 모델을 찾아보세요:)
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당신을 부자로 만들어줄, 앱개발 수익 전략 5가지 | 요즘IT
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5가지 앱 수익 창출 전략 | Google AdMob

  • Article author: admob.google.com
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  • Summary of article content: Articles about 5가지 앱 수익 창출 전략 | Google AdMob 앱 개발자는 이 접근 방식으로 무료 앱에서 특정 기능을 제한하여 무료 앱 사용자에게 유료 앱으로 업그레이드할 것을 ‘독려’하거나 무료 앱에서 인앱 광고로 수익을 … …
  • Most searched keywords: Whether you are looking for 5가지 앱 수익 창출 전략 | Google AdMob 앱 개발자는 이 접근 방식으로 무료 앱에서 특정 기능을 제한하여 무료 앱 사용자에게 유료 앱으로 업그레이드할 것을 ‘독려’하거나 무료 앱에서 인앱 광고로 수익을 … 5가지 주요 앱 수익 창출 전략과 각 전략이 앱 성장 및 사용자 참여에 미치는 영향에 대한 개요
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5가지 앱 수익 창출 전략 | Google AdMob
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(앱개발) 앱출시 14일차 수익공개

  • Article author: vietnaminformation.tistory.com
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  • Summary of article content: Articles about (앱개발) 앱출시 14일차 수익공개 35살 초보 개발자(1인/취미)의 안드로이드 앱 개발 노트 (2020.01월 부터 07월 … 두번 째 앱을 출시하고 계시 첫날 US$0.45의 수익이 발생하였다. …
  • Most searched keywords: Whether you are looking for (앱개발) 앱출시 14일차 수익공개 35살 초보 개발자(1인/취미)의 안드로이드 앱 개발 노트 (2020.01월 부터 07월 … 두번 째 앱을 출시하고 계시 첫날 US$0.45의 수익이 발생하였다. 2020/07/07 – [취미생활/안드로이드 개발] – 국내 안드로이드 폰 수명주기 및 연도별 안드로이드 API 버전 앱개발 최근근황: 2020/07/17 – [취미생활/안드로이드 개발] – 35살 초보 개발자(1인/취미)의 안드로이드..
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(앱개발) 앱출시 14일차 수익공개
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홍드로이드의 수익창출 앱 개발 – 구름EDU

  • Article author: edu.goorm.io
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홍드로이드의 수익창출 앱 개발 - 구름EDU
홍드로이드의 수익창출 앱 개발 – 구름EDU

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무료 어플 수익 창출 구조 7가지(1인 앱 수익 공개)

무료 어플 수익 창출, 수익 구조와 관련된 7가지 정보가 궁금하신가요?

힘들게 어플 개발을 했지만 원하는 만큼의 돈을 벌지 못한다면 많이 실망하게 될 것입니다.

따라서 먼저 어떻게 해야 어플로 수익창출이 가능할지 그리고 1인 어플 수익 구조가 얼마나 될지를 알아야 동기부여가 될 수 있겠죠?

지금부터 어플의 수익 구조와 앱 수익 공개에 대해 알아겠습니다.

아래의 목록에서 간략하게 먼저 확인을 하실 수 있습니다.

글의 80% 부분에 어플 수익을 공개합니다. 파란색을 주목하세요!

1. 무료 어플 수익 구조

전 세계의 앱 스토어와 구글 플레이 스토어에서 2019년 하반기에만 400억달러 이상의 지출을 했다고 합니다. 그야말로 엄청난 돈이죠.

사람들이 생각하기에는 유료 어플들이 돈을 많이 벌었다고 생각하겠지만 사실은 반대입니다. 오히려 무료 어플리케이션들이 더 큰 매출을 내고 있습니다.

대부분의 나라 사람들이 유료 어플리케이션을 다운 받는 것보다 무료로 사용하는 것을 선호하기 때문입니다.

광고가 있더라도 프리미엄 구독을 하는 사람의 수는 적습니다.

특히 우리나라 사람들은 유료로 서비스를 구매하는 것에 대해 반감을 많이 가지고 있으므로, 만약 모바일 어플리케이션을 개발한다면 어플 수익 창출이 가능하도록 무료로 제공하고 광고를 넣는 것이 좋은 선택입니다.

2. 무료 어플 수익 창출 방법

그렇다면 지금부터 무료 어플로 어떻게 돈을 벌 수 있는지 알아보겠습니다.

1) 인앱 구매를 유도합니다.

거의 대부분의 어플에서 인앱 구매를 할 수 있습니다. 모바일 어플리케이션의 잠재적인 이용자들은 처음부터 알지도 못하는 어플을 돈을 주고 구매 할 생각이 전혀 없습니다.

일단 먼저 사용하게 해 본 뒤 불편함을 유도해서 결제를 하게 하는 것이 좋은 전략입니다.

인앱 구매에도 여러 종류가 있지만 여기에서는 세 가지를 설명하겠습니다.

첫째, 구독하기입니다.

제가 예전에 작성했던 밀리의 서재는 이 형태로 돈을 벌고 있습니다.

밀리의서재 어플을 다운 받는 것 자체는 무료이지만 실제로 사용해 보면 한달만 무료로 정기구독을 할 수 있고, 한 달이 지난 뒤부터는 9900원이나 그 이상의 돈을 매달 지불해야 사용이 가능합니다.

밀리의 서재의 모든 것에서 관련 정보 확인하기

구독하기는 보통 무료 체험판 형태로 제공이 되는데 일주일에서 한달정도를 무료로 사용할 수 있게 하고 카드 정보를 받아 줍니다.

고객이 취소를 하지 않았을 경우 자동으로 결제되는 방식으로 운영을 합니다.

애플 개발자 입장에서는 주기적으로 돈이 들어오므로 가장 좋은 방법 중 하나이지만 반대로 사용자의 입장에서는 매월 또는 매년 지출하게 되므로 부담스러울 수 있습니다.

둘째, 광고 차단입니다.

광고 차단은 한 번만 구매하면 평생 사용할 수 있습니다. 만약 당신이 만든 어플의 기능이 뛰어나지만 광고를 붙여 놓는다면 고객의 선택은 세 가지 중 하나입니다. 광고를 보고 쓰거나, 어플을 지우거나, 광고 제거를 위해 돈을 쓰거나 중 하나가 되겠지요.

제가 이전에 포스팅 했던 cctv 어플은 광고차단의 옵션을 넣고 있습니다. 물론 유료로 구매해야겠지요.

스마트폰 cctv 어플 바로가기

셋째, 아이템입니다.

아이템들은 어플 이용자들이 단 한 번만 사용할 수 있거나, 사용횟수에 제한이 있는 것들을 말합니다.

예를 들어 모바일 게임 어플에서 자주 사용하는 카드 뽑기, 랜덤 아이템 등이 있습니다.

2) 어플 내에서 광고를 넣는 것입니다.

광고는 사람이 있는 곳이면 어디서든지 적용이 될 수 있습니다. 어플 수익 창출하기가 사람만 있다면 쉽다는 이야기죠.

markit 보고서에 따르면 2020년까지 광고는 연간 58조원의 시장 규모를 유지할 것으로 판단되고 있습니다. 무료 어플 수익창출의 가장 보편적인 방법으로, 판매자 입장에서 부담감이 없습니다.

그러나 여러분들이 어플을 개발하는데 있어 먼저 생각해야 할 것은 수익 구조에 대한 연구가 아니라 일단 먼저 사람을 끌어모으는 것입니다.

제가 앞에서 소개한 호갱노노 같은 경우는 아직까지 수익 모델이 없습니다.

그럼에도 불구하고 호갱노노는 현재 수백억의 가치로 평가받고 있습니다. 바로 원할 때 언제나 광고를 넣을 수 있기 때문이죠. 또는 판매수수료를 받을 수도 있겠죠.

부동산 앱 순위에서 호갱노노 확인하기

광고 수익에는 cpm, cpc, cpa 등이 있습니다.

CPM 방식

CPM 방식은 cost per mille로 1000번의 노출당 비용을 받는 방식입니다. 노출만 시켜주면 돈을 받을 수 있기 때문에 당연히 단가는 낮습니다.

CPA 방식

cost per click으로 광고를 한 번 클릭할 때마다 돈을 받는 형식입니다.

현재 가장 보편적인 방식이며 구글 애드센스, 애드몹을 활용하면 기본적으로 cpc를 알게 될 것입니다.

CPA 방식

cost per action으로 사용자가 어떤 액션을 취한 경우 돈을 받을 수 있습니다.

예를 들어 가장 흔한 것은 앱 설치나 어떤 서비스에 가입하도록 만드는 것입니다. (보험 상담 받게 하기, 화장품 상담 받게하기 등)

광고 수익을 얻기 위한 여러 가지 방법

자신이 혼자 개발한 1인 어플에 광고 수익을 얻기 위해서는 여러가지 방법을 사용할 수 있습니다.

아래에 4가지 사례를 설명하였습니다.

먼저 첫 번째, 배너 광고입니다.

어플 이용자들이 배너가 있어도 어플을 사용할 수 있기 때문에 많이 불편해 하지는 않습니다. 보통 어플의 상단이나 하단에 위치합니다. CPA 방식을 사용하는 것이 많습니다.

가장 흔한 방식입니다. 제가 설명한 어플 중에서는 무료 가계부 어플에서 이 방법을 자주 사용하고 있습니다.

무료 가계부 앱 비교 바로가기

두 번째는 동영상 광고입니다.

동영상 광고 수익은 효율이 매우 좋습니다.

하지만 너무 많은 동영상 광고를 삽입하게 되면 사용자들은 시간을 뺏기게 되고 어플을 바로 지워 버릴 수도 있으니 적당한 선에서 사용해야 합니다.

모바일게임 어플에서 자주 사용하는 방식입니다.

세 번째는 삽입광고 입니다

삽입 광고는 배너광고와 달리 화면 전체에 표시됩니다. 어플을 실행하고 있는 도중에 삽입 광고를 보여주는 경우는 거의 없으며, 보통 어플을 시작할 때나 종료 할 때 삽입 광고가 표시되는 경우가 많습니다.

요즘은 티맵택시에서 삽입 광고가 나오고 있습니다.

티맵택시에 대해서 알아볼까요? 어플 수익 창출의 교과서입니다.

네 번째는 네이티브 광고 입니다.

네이티브 광고 어플 수익모델은 은밀한 방법입니다.

대부분의 사람들은 광고를 좋아하지 않습니다. 특히 제가 생각하기에 한국인들은 특히 광고를 싫어하는 것 같습니다.

따라서 최대한 자연스럽게 광고처럼 보이지 않는 네이티브 광고를 사용할 수 있습니다.

네이티브 광고는 어플과 어우러져야 하므로 광고의 종류가 한정되어 있긴 하지만 높은 효율을 가져다 줄 수도 있습니다.

예를 들어 제가 소개했던 육아 어플의 대부분이 이 방법을 사용하고 있습니다.

실제 사람들이 많이 찾는 정보인 척 인기순위에 올려주지만 실제로는 돈을 받고 광고해주는 경우가 많습니다. 예를 들어 ‘화해’ 같은 어플이죠.

화해를 포함한 육아 어플 정보 확인하기

처음부터 많은 광고를 넣으면 사용자들이 부담을 가질 수 있으므로 가장 중요한 것은 먼저 사용자들을 확보하는 것입니다. 사용자들을 확보하고 나서 수익 구조를 생각해도 전혀 늦지 않습니다.

카카오톡이 처음 나왔을 때가 생각이납니다.

그때 얼리어답터였던 저는 카카오톡이 나오자마자 사용을 해보았습니다. 그때 들었던 생각은 ‘왜 문자를 공짜로 보내게 해 주지?’ 였습니다.

그리고 ‘이게 과연 돈을 벌 수 있을까?’ 라고 생각했었는데 지금은 대한민국에서 모르는 사람이 없는 어플이 되어 버렸습니다.

3) 부분 유료화 전략입니다.

부분 유료화 전략으로 어플 수익 창출 위해서는 두 가지 어플을 만들어야 합니다. 하나는 일반 무료 라이트버전, 다른 하나는 프로버전으로 구분됩니다.

라이트 버전 다운로드는 무료로 할 수 있도록 만들고, 웬만한 기능은 무료버전에서 모두 제공을 합니다.

하지만 특별한 기능을 제공하거나, 단순히 사용할 수 있는 횟수만 제한을 해버려도 유료버전을 구매 가능성이 생깁니다.

예를 들어 Google 드라이브 어플은 15 기가바이트까지 무료 저장 공간을 제공하지만, 그 보다 더 많은 용량을 사용하기 위해서는 결제를 해야 하는 방식입니다.

또 다른 예로는 그림 그리기 어플이 있습니다.

제가 설명했던 그림 그리기 어플에서는 대부분 모든 기능을 제공하지만, 브러시의 사용 제한, 레이어 추가 제한, 레이어 이름 변경 제한 등의 사소한 불편한 점들을 일부러 만들어 프로 버전을 구매하도록 유도합니다.

그림 그리기 어플 확인하기

이 방법은 두 마리 토끼를 다 잡을 수 있다는 장점이 있습니다.

무료 어플을 다운로드 받게 한 후, 마음에 들면 유료버전을 구매하도록 유도하는 것입니다. 그러나 유료 버전만의 특별한 점이 당연히 있어야 이용자들이 프로 버전을 구매하겠죠?

4) 스폰서를 구하는 것입니다.

본인이 정말 유용한 어플을 만들 아이디어가 있지만 돈이 부족하거나 가치를 인정받고 싶은 경우, 이 방법을 사용할 수 있습니다.

다만 스폰서를 구할 경우 수익의 일부를 나눠주거나 지분을 나눠 줄 수도 있고, 미래의 수수료를 지불해야 할 수도 있습니다.

스폰서와는 약간 다른 이야기지만 전체적으로 보면 비슷한 이야기를 하나 하겠습니다.

현재 부동산 어플로 유명한 호갱노노는 제가 알기로 초기 개발자가 겨우 다섯 명이었습니다. 지금은 열댓명 정도 되지만요.

그러다가 나중에는 직방에 인수가 되어 현재 직원들이 많은 월급을 받고 있는 상황입니다. 이 것도 일종의 스폰서라고 할 수 있습니다.

호갱노노의 모든 것에서 관련 정보 확인하기

5) 이메일 마케팅을 하는 것입니다.

무료 애플리케이션에서 반드시 이메일을 수집하세요. 수집하는 방법은 매우 쉽습니다. 바로 첫 로그인을 구글 계정이나 다른 이메일 계정 등으로 로그인을 하게 만들면 됩니다.

이런 방법으로 수집을 한 이메일로 선택 사항, 마케팅에 동의한 사람들에게 광고를 보내면 부수입을 챙길 수 있습니다.

6) 업체에 수수료를 받는 것입니다.

예를 들어 쿠팡이나 11번가 같은 오픈마켓에서 판매글을 자유롭게 올릴 수 있지만 그 대신 수수료를내는 것과 같습니다.

가장 대표적인 것이 배달 어플입니다. 배달의 민족이나 배달 요기요, 위메프오, 배달통 등 모든 배달 업체가 판매자들에게 적게는 3%에서 많게는 10%정도의 수수료를 받고 있습니다.

배달 어플을 비롯한 맛집 어플 바로가기

7) 타인을 위해 어플을 개발해 주고 대가를 받는 것입니다.

자신이 이미 개발 경험이 있는 경우 또는 계획서를 그럴듯하게 만들 수 있을 경우, 정부나 특정 기업에서 앱 개발 의뢰가 들어올 수 있습니다.

회사마다 다르지만 최소 100만원 단위부터 시작하므로 개발에 소질이 있다면 도전해보셔도 좋을 것 같습니다.

다른 방법) 처음부터 유료로 어플을 제공하는 것입니다.

이 방법은 무료어플로 돈을 버는 방법이 아니긴 합니다. 그러나 시도해볼만 한 방법입니다. 어플 수익 창출을 쉽게 할 수 있는 장점이 있습니다.

월간 인기 매출 순위 등을 보면 의외로 사람들이 유료어플을 많이 다운 받는다는 것을 알 수 있습니다. 우리나라의 경우 일부 게임 어플 등이 항상 상위를 차지하고 있습니다.

자신이 유명한 개발자 일 경우 충성심이 높은 사용자들이 한번쯤 구매 해줄 수 있습니다.

예를 들어 자신이 좋아하던 게임이 있었는데, 그 게임의 후속 버전이 개발될 경우 구매 할 확률이 높습니다.

다만 이 방법은 초보 개발자가 하기에는 리스크가 있는 방법인 것 같습니다.

제가 이 글에서 무료 어플 수익 창출하는 방법을 많이 강조하였지만, 그럼에도 불구하고 유료로 어플을 제공하는 것도 충분히 승산이 있는 방법입니다.

그 대신 유명하지 않을 때는 커뮤니티에 무료 리딤 코드를 배포하는 방법 등으로 홍보를 하면 됩니다.

3. 앱 수익 공개 사례

축하합니다. 돈 버는 방법 을 찾았습니다.

1인 어플 수익을 얻고 있는 사람들의 대부분은 구글 애드몹으로 수익을 올리고 있습니다. 아래에서 어플 수익 인증을 한 사람들의 이야기를 확인해봅시다.

총 3가지의 경우입니다. 어플 수익 창출 평균정도 생각하시면 되겠죠?

1.프로그래밍 전공자인 제 동생에게 블로그 글을 쓰기 위해서 아무 어플이나 개발해달라고 부탁을 하였습니다.

한 달 동안 총 3개의 어플을 만들었습니다. 한 어플 개발할 때마다 1주일~10일 정도씩 걸렸고, 3개의 어플을 모두 합쳐 총 15만원을 벌었다고 합니다.

현재 10만원 정도가 매달 들어오고 있는 상태입니다.

2.한 유튜버는 프로그래밍 할 줄 모르는데도 가장 기초적인 지식만 가지고 로또 분석 어플을 만들었습니다.

두 달을 공부하고 만들었다고 합니다. 엄청나게 고급 기술이 필요한 것이 아닌데 한 달에 17만 원 정도가 들어온다고 합니다.

총 다운로드 수는 1200 명이라고 합니다.

3.다른 유튜버는 개발에 대한 지식이 있었고 어플을 3일 동안 만들었다고 합니다.

롤의 파트너를 매칭해주는 어플을 개발하였는데 약 한달 기간동안 80만원 가까이 수익을 얻었네요.

앱 수익 공개 사례에 대해 알아보았습니다.

위의 어플 수익 창출 사례들을 보면 정말 수익의 스펙트럼이 매우 넓다는 것을 알 수 있습니다. 하지만 대부분 이정도의 수준이니 참고하시면 좋을 것 같습니다.

무료 어플 수익 창출에 대한 개인적인 생각

아래에서 글의 내용 정리를 해보겠습니다.

앱을 개발하여 어플 수익창출을 하는 것은 사업을 하는 것처럼 극단적일 수 있습니다. 일이 잘 풀려서 엄청난 수익이 발생할 수도 있지만, 많은 경우 개발한 어플은 소리 없이 사라집니다.

다만 사업을 하면 빚을 지게 되지만 무료 앱을 개발했을 경우 ‘시간’이라는 기회비용 말고는 다른 큰 타격은 없습니다.

따라서 미래의 무료 어플 수익 창출 가능성을 보고 한번 도전해 보는 것이 어떨까요? 만약에 개발을 했다면 홍보 기회를 드리겠습니다. 성공하면 댓글로 앱수익 인증을 해주세요!

제가 소개했던 많은 어플을 보면서 어플 수익 구조에 대한 실제적인 팁도 얻고 가시길 바랍니다.

쿠팡 파트너스 활동을 통해 수익을 받을 수 있습니다.

🍺부업으로 어플 개발 후기 및 수익공개💰 : 클리앙

📝긴글을 대비한 ⏳다소 덜 긴 선요약

앱 기획시 이미 시장에서 유사 성격의 앱들이 어느 정도 한계에 머물렀는지 확인한다. ㄴ그 앱들이 상위권에 포진하지 못한다면 내가 만들 앱 또한 그 한계를 뚫긴 쉽지않다.

유저는 의외로 기능이 작은 앱에 마음을 쉽게 연다. ㄴ필자의 경우 시간의 물리적 한계로 가벼운 앱을 제작하였으나 그 점을 심플해서 사용성이 좋다고 칭찬해주는 유저분들이 꽤 많았다.

유저는 유저가 불편한건 알아도, 어떤 것에 열광하는지는지 모른다. ㄴ 사용자들이 요구하는 기능을 업데이트하면 낮은 평점 테러는 피할 수 있으나 정말 중요한 키포인트는 혹은 타 앱과의 차별점은 유저의 피드백에서 나오지 않는다. 그 키 포인트를 찾았을때 앱은 상승곡선을 탄다.

마케팅은 생각보다 많이많이 중요하다. ㄴ 비슷한 스펙의 앱을 2개 만드는것 = 마케팅으로 유저를 2배 늘리는것과 동일 ㄴ 저와 같은 소규모 개발자들은 돈 태워서 마케팅대행 (ex-써치애드)X, 대신에 커뮤니티 홍보 및 키워드 최적화, 다국어 대응 (플리토 추천)에 집중!! ㄴCS도 일종의 마케팅. 열심히 써주는 유저에겐 더욱 친절하고 진심어린 긴 글들로 대응 !!

타겟이 여자라면 디자인은 매우매우매우 * 100 중요!! ㄴ유사 성격의 앱중 더욱 기능이 다양하고 좋은앱 들을 누를 수 있는것은 매일매일 쓰고싶은 첫인상(앱스토어 이미지)와 호감가는 깔끔한 UI 디자인.

마지막으로 사이드잡 앱 개발은 가벼운 마음가짐으로 기대없이 진행하기를 권장합니다. ㄴ특이한 케이스가 아닌이상 상승 곡선이 금방 오지 않으며, 기대가 클 수록 꾸준히 업데이트 할 텐션이 떨어집니다. 꾸준함은 매우 중요하며 어느 지점에 도달해야 상승곡선을 탈지는 아무도 모르기에 적은 기대와 취미라는 가벼운 마음가짐으로 소소하게 하다보면 우연치 않은 기회도 얻게됩니다.

+

우선 이 글은 2020년 한 해 작업을 진행한 아이폰 습관 앱 ‘플러스 마이너스’에 관한 내용이므로 당연히 해당 앱의 직,간접 광고가 될 수 있는점 양해 부탁드립니다 🥺하지만 그 못지않게 아주 작은 성공의 과정에서 매우 주관적인 나름의 고충과 노하우도 담겨있으니 관심있으신 분들은 가볍게 슥- 읽어주세요!

저 개인적으로 회고를 위해 쓴 글이었는데 아무래도 IT 선배님들이 많이 계신 클리앙에 공유하게되면 좋은 의견도 듣고 작게나마 제 노하우도 전달 할 수 있을까하는 기대를 합니다 😌

[플러스 마이너스] 아이폰 앱스토어 (2021년/1월 2일 기준)

유료 전체 12위 / 생산성 3위 / 리뷰수 1919, 평점4.8 / 투두리스트 및 습관만들기 성격의 앱

우선 이 앱은 7년차 아이폰 개발자 친구와 7년차 UI 디자이너 둘이 주말에 틈틈이, 깨작 깨작 만든앱입니다.

역할 분담은 기획은 함께, 개발은 개발자 친구가, 디자인+마케팅+CS는 제가 담당하였습니다. 이렇게보면 제가 일을 더 많이한것 같아보이지만 앱 성격상 기능이 다양하게 들어가고 위젯,워치까지 개발해야 하기에 사실상 일은 친구가 더 많이하였습니다.. (머쓱)

큰 돈을 벌자해서 만든건 아니지만, (사실 큰 돈을 벌 앱을 만들 자신도 없었을뿐더러) 스스로 필요한 앱을 기획하다 보니 여기까지 왔네요.

이 앱은 2018년 중순에 한 달짜리 프로젝트로 정말~~ 심플하게 만들었다가 출시 후 버려둔 앱입니다. 그리고 2019년에 앱스토어 작은 구석에 피쳐드가 되어 잠깐 반짝하였고. 그 뒤로도 쭉~버려두었다가 2020년 5월 드디어 심폐 소생을 하게됩니다.

그 이유는 정말 감성적이었는데요. 그동안 트래픽도 거의 없다시피하고 BM도 아예 없던 앱이었기에 일말의 비전을 보지 않았음에도 불구하고 그나마 써주시는 몇몇 유저분들께서 너무 길고 정성스런 앱 리뷰들을 남겨주셨습니다. 말씀하시길 습관 형성, 삶에 큰 도움이 되었다고 진지하게 써주시는 내용에 감동을 받아, 기쁘고 벅찬 마음에 정말 충동적으로 다시 앱을 디밸롭 하게됩니다. (지금 생각해보면 참 돈 욕심없고 순진했습니다.) 정말 원성이 자자한 주요 이슈들부터 하나하나 뚝딱뚝딱 수정하여 업데이트하였고, 그러다보니 신기할 정도로 사용자가 점차 업데이트에 비례하여 늘었습니다.

굵직굵직한 히스토리

2018년 여름 한 달만에 뚝딱 습관앱 [플러스 마이너스] 출시 (생산성 앱랭킹 200위 안에 쭉 못듬)

→ 2019년 아주 작은 구석에 피처드되어 생산성 랭킹 6-70위찍고 바로 차트아웃 출시 후 2년간 방치 후, 아주 적은 유저들의 열띤 리뷰에 감동받아 업데이트 재게 ! 2020년 6월 가장 유저들이 원하던 위젯 기능을 인앱 결제로 출시 (1,200원) → 이땐 한달 수익이 10만원 정도, 하루 앱 다운로드는 150 안팎, 생산성 순위 80위권 8월 앱의 키포인트라 생각하는 위클리 해빗트래커 기능 출시 (글 하단에 이미지 첨부) → 이 쯔음 커뮤니티 마케팅을 여러군데 아주 정성껏 치밀하게(홍보가 아닌듯) 글을 쓰며 생산성 순위 1위 하루 찍었으며. BM은 여전히 위젯 1200원 하나뿐. 이쯤 월 수익 2-30 사이로 오르기 시작합니다. 8~10월 사이 사소한 요구사항들 차곡 차곡 업데이트 하며 꾸준한 CS대응 및 애플워치 준비. 드디어 10월 애플워치 기능 출시 및 인앱 결제로 1200원에 판매. → 이쯤부터 생산성 무료앱 순위 5-60위에 안착. → 월 수익 5-60으로 두배 상승 ! 처음 개발하는 애플워치 앱이라 10-12월까지 애플워치 관련 버그 수정 및 CS대응 하며 차기앱 구상 및 휴식. 유저의 만족도가 높고, 서비스의 기능적인 안정감+완성도가 높아졌다는 판단하에 과감하게 무료앱에서 3달러 유료앱으로 전환 (12월 28일) → 유료 생산성앱 순위 12월 28일에 9위로 시작하여 현재 (1월 2일) 3위에 안착 (유료 전체 12위) → 28~1월 1일 일평균 수익 20만원. 1월 예상 수익 6-800만 사이 예상. (글 하단에 이미지 첨부)

글 재주가 워낙 없다보니 주요 꼭지별로 느낀점을 대략 열거해보겠습니다.

[ 앱 평점 관리하는 법 (CS의 중요성) ]

→ 유저는 처음 보는 앱을 평점을 보고 신뢰하기에 앱의 인지도가 낮을수록 평점 관리가 매우 중요합니다.

제일 중요한 것, 유저들이 불편해 하는걸 빈도가 많은순으로 빠르게 대응하여 업데이트합니다. ㄴ 이 경우 대응이 늦을수록 낮은 평점이 계속 누적됩니다. (정직하게 누적됩니다.) 앱리뷰의 대댓글을 빠르게 굽신굽신 정성스레 밝고 친절하게 답니다. ㄴ이 경우 낮은 평점으로 불만을 토로하시다가도 다시 평점을 고쳐주시는 분들이 간혹 계십니다. (앱 리뷰1점은 매우 치명적입니다) 인스타 앱 공식계정을 운영합니다. ㄴ낮은 평점을 주는 분들은 불만과 앱의 사용법을 모를경우가 많은데 인스타 채널이 있을경우 낮은 평점을 주기전에 DM으로 먼저 불만과 요구사항을 말씀하셔서 해결하는 경우가 있습니다.

[ 키워드(워딩)의 중요함 ]

플러스마이너스의 핵심 키워드는 <습관> 이었는데요.

1. 인스타 추천 키워드나, 네이버 연관 검색등에서 유사 키워드를 찾을 뿐 아니라 습관을 검색할만한 타겟들이 관심있어할 연관 키워드까지 모조리 녹여내렸습니다. (ex 다이어리, 일기, 다꾸, 스터디, 물마시기 등등) 하다못해 아주 작은것들(ex-운동기록,식단)까지요.

다국어 키워드를 대응할때도 주요 키워드인 <습관>의 각 나라별 인스타 연관검색어를 적재적소에 잘 배치하였습니다.

2. 앱의 제목과 / 부제에 들어가는 키워드도 매우 중요하기에 며칠전까진 앱의 제목과 부제에 핵심 키워드를 모두 넣었습니다. 예를들어 제목은 <플러스마이너스 - 좋은 습관 만들기> 부제는 <오늘의 할일, 목표, 습관, 루틴 관리> 이런식으로요. 아무래도 제목과, 부제에 들어가는 키워드가 검색 노출에 큰 지분을 차지하는것 같다고 매우 강하게 느껴집니다.(근거는 없습니다.)

[ 마케팅 ]

저와같은 소규모 개발모임 (사실상 개발사도 아닌 지인과의 사이드잡)은 마케팅 비에 큰 돈을 태우기가 부담스럽습니다.

이럴 경우 효과적인 가성비 좋은 마케팅은 1.앱스토어 최적화 2.커뮤니티 마케팅 3.SNS 노가다 마케팅 순입니다.

자세한 방법은 검색하면 깊고 다양한 정보들이 많지만 간략하게 말씀드리자면

1. 앱스토어 최적화

제목/부제/키워드/앱스토어 이미지 순으로 중요합니다.

특히 ‘습관’등 으로 검색하면 나오는 첫 3장의 앱스토어 이미지로 후킹해야 하기에 매우 공을 들이기를 권장합니다.

저의 경우 30초짜리 사용 영상을 제작하여 프로모션 영상으로 등록하여 스크롤만 다가가면 자동 재생하여 눈길을 끌도록 하였습니다.

2. 커뮤니티 마케팅.

타겟이 좋아할만한 커뮤니티 (ex-여초 다음카페/클리앙/디매/아사모 심지어 카톡 오픈채팅방에도 인원수가 많은 방에 홍보하였습니다.)

어떨땐 대놓고 제가 개발자인데 홍보좀 하겠다고 솔직히 다가가기도, 어떨땐 정보성 추천글처럼 눈치껏 커뮤니티의 분위기에 맞게 유도리있게 작성하였습니다.

3. SNS노가다 마케팅

이 경우 저는 별로 득을 보진 못하였는데, 유사 앱 공식계정을 팔로우하거나 좋아요한 유저들을 팔로우하고 좋아요를 누르며 저희 앱이 존재한다는걸 노출하는 식으로 매일매일 꾸준히 노가다성 좋아요+팔로우를 하였습니다. 사실 이렇게 해서 홍보를 하는건 저의 경우에는 크게 득을 보지 못하였는데요ㅜㅜ 제 실력이 부족한 탓이라 생각합니다.

다만 인스타로 공식계정을 운영하였을 경우 강성 CS를 실시간 DM으로 대응할 수 있기에 평점 관리에 매우 용이합니다.

[ 디자인 ]

제 본업이 디자이너지만 길지 않게 쓰도록 노력해보겠습니다. (할 말이 매우 많지만)

1. 디자인에 자신없는 1인 개발자시라면 대기업에서 출시한 혹은 디자인이 매우 깔끔하게 잘되어있는 서비스의 컴퍼넌트, 간격, 폰트크기를 적극 참고하시길 권장합니다. (카피하는 것 같아 마음이 불편하시다면 아주 약간씩만 바꿔주세요)

2. 유저들은 디자인을 할 줄은 몰라도 디자인을 보는 눈은 매우 높아져서 앱이 복잡해보이거나 투박하다면 앱스토어 이미지만 보고 거를 확률이 매우 큽니다.

3. 매우 주관적으로는 요새 앱스토어에서 잘 나가는 앱들을 보아하면 세련된 앱들보단 귀여운 앱들이 상위권에 포진하는 걸 볼 수 있습니다. 이러한 트렌드 파악도 매우 중요합니다.

마지막으로 굳이 이 앱 개발 후기에 앱의 홍보성 내용이 짙을 경우 반감이 있을것을 우려해 앱의 기획, 성격에 대해서는 가급적 쓰지않았는데요. 끝으로 이 글을 읽어주신 분들께 간략히 설명을 드리겠습니다.

저는 개인적으로 어떤 서비스 혹은 어떤 어플을 ‘한 줄로 15자 내로 소개하는 것’을 좋아합니다.

플러스마이너스는 ‘내 하루를 쉽고 재밌게 관리하는 앱’ 이라고 소개하며 글을 마치겠습니다.

클리앙 선배님들 부디 2020년 새해 코로나로부터 안전히! 건강하시고 뜻하는 모든 일들, 새해 다짐들 성취하시길 기원하겠습니다. 모두 새해 복 많이받으세요 🥰 긴 글 읽어주셔서 영광이고 감사합니다. ❣️

+

P.S 혹시 궁금하신 점 댓글달아주시면 바로바로 대댓 달게요!😉

– 이 앱의 가장 큰 차별화 포인트인 위클리 트래커

-> SNS 공유 기능을 강화하여 바이럴 마케팅을 유도했어요! 🥰 (생각보다 공유가 거의 안되는게 함정..)

– 습관 체크 스와이프! 습관 앱의 첫번째 차별화 포인트였어요 (중복 체크로 횟수를 기록하는!)

– 애플워치 유저분들의 경우 확실히 유료로 결제하는데에 주없으셨던 것 같습니다.

애플워치 유저가 적을거라 판단하여 늦게 대응한 것이 조금 아쉬웠던것 같아요😭

– 유료 앱 전환 후 수익 인증 (그 전 날짜는 무료앱, 인앱 결제라 노출되지 않습니다)

플러스마이너스 앱스토어 다운로드 링크:

https://apps.apple.com/kr/app/id1444641149

아이폰 [플러스 마이너스] 무료 리딤코드 50개는 모든 분들이 사용해주셔서 마감되었습니다 🥰

연초에 앱수익이 쏠쏠해 졌다고 글을 올렸었는데……

네 많은 분들께 자극이 되고자(자랑하고자)

저도 후기라는걸 한번 써보고 싶었습니다.(이 날을 위해 난 그긴 시간을 참고 견뎠나보다…)

우선 올해 정산을 해보면 12월을 보름 정도 남은 시점에서 정산을 해보니

대략 9,7000$ 수익이 났네요

12월 지나면 100,000$의 1년치 수익을 챙길것 같습니다.

1년차 년 50

2년차 년 200

3년차 년 400

4년차 년 500

그리고 드디어 꿈에 그리던 연수익 1억을 달성했네요.

올해 최고 월수익은 14000$정도고

최저 월수익은 5300$ 입니다.

초반에 퇴사욕구를 불태우다 떡락조짐이 보여서

마음을 접고 열심히 회사생활 하고 있습니다. ㅠ ㅋㅋ

돈 많이 벌면 필요한거 다사고 놀러댕기고 할줄 알았는데

옛말에 돈도 써본놈이나 쓴다고 했나요….

돈을 더 벌기 전이나 후나 무서워서 5만원만 넘어가도 결재 버튼 누르기는 힘들더군요…

그래도 뭐… 초반에 앱수익이 잘나온 덕분에 독립겸사 회사근처에 그동안 모았던 돈 에다가

은행 대출끼고 집하나 사고

종합소득세가 얼마나 나올지 몰라서 통장에 3천정도 남겨놨네요.

이렇게 말하니까 금수저같은 기분이군요 ;;; ㅋㅋ

연초 상승시에 수익 예상치는 대략 많아야 월 300을 예상했는데

무슨복인지 3배를 넘어서 월 천만원 이상씩 통장에 찍히는데

막상 생각했던거 처럼 기분이 막~ 좋고 그렇진 않더군요;;

현실감각이 없어진다고 해야하나요?

(다행이 흥청망청 안쓰고 그동안 하고싶었던 독립을 해서 허튼곳에 돈안쓴게 다행이네요.)

그러다 중간에 월 2~300씩 하락하는게 보이니 회사를 때려쳤다가 앱이 망하면 어쩌나 하는 불안감에

퇴사 의지는 잠시 꿈속에 고이 접어 보관하고 관망하기로 합니다.

(결혼문제도 있어서 일그만 두는건 차마 못하겠더라는 ..ㅠㅠ)

앱을 만들게된 계기가 SI나갔다가 알게된 프리분이 앱만들어서 올렸는데

한달에 5만원정도씩 밥값 번다고 해서 앱을 봤는데 이렇게 디자인이 개발자 스러워도(??)

돈이 되는구나하고 냅다 앱개발에 뛰어들었습니다.

그래도 웹개발하면서 익힌 구글링이 도움이 많이되어서

앱개발 1도 모르던 상황에서 앱은 금방 만들었습니다.

당시 만나던 디자인 하시던 여성님(?)께 앱 아이콘과 디자인 몇가지를 지원받아 앱을 하나 올리고

100$ 이상의 수익이 나야 돈을 받을수 있단 애드몹님의 말에 바로 아이콘만 바꾼 앱을 올려서

총 두개의 앱을 올렸는데 이 두개의 앱이 현재 나는 수익의 99.9% 차지하고 있네요.

다행이 서버도 없고 유지보수 할 것도 없는 앱이

나름 대박이 나서 기분은 좋습니다.

이 후에도 앱4개정도 더했는데 이건 그냥….사용자수가 1도 안늘어나네요;

이 수익이 언제까지 날진 모르겠지만

(제발 5년만 유지되어라 ㅠㅠ!!)

제인생에 올한해가 가장 돈많이 번 1년이 된것 같아 기분이 좋습니다.

앱을 공개 할까 생각도 해봤는데 (이미 아시는분들이 있을지도 모르지만)

결혼할 사람이랑 가족들도 아직 수익을 모르는 상황에

혹시라도 지인들이 볼까봐 공개는 못하겠 더라구요.

먼가 잘 정리해서 후기를 올려보고 싶었는데

주저리주저리 두서없이 떠들기만 한것 같네요 ㅠ

저 보다 잘버는 분들이 더 많겠지만

그래도 제글에서 좋은 기운이라도 받으시고

다들 한번쯤 도전해 보시길 바랍니다.

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

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