Top 31 안드로이드 앱 설치 폴더 보기 5795 Votes This Answer

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스마트폰 필요없는 앱 삭제하는 방법
스마트폰 필요없는 앱 삭제하는 방법


해결됨: 내장메모리 / Android / data폴더입니다 – Samsung Members

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Android의 앱 데이터 폴더 경로 및 내부/외부 저장소 설명

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Code(Apk) 위치

Internal storage (내부 저장소)

External storage (외부 저장소)

정리

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Android의 앱 데이터 폴더 경로 및 내부/외부 저장소 설명
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블루레이의 강좌 3. 안드로이드 폴더 구조 : 네이버 블로그

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블루레이의 강좌 3. 안드로이드 폴더 구조 : 네이버 블로그
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앱 설치 위치  |  Android 개발자  |  Android Developers

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이전 버전과의 호환성

외부 저장소에 설치해서는 안 되는 애플리케이션

외부 저장소에 설치해야 하는 애플리케이션

앱 설치 위치  |  Android 개발자  |  Android Developers
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파일 관리자 – Google Play 앱

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Android에서 파일 찾기 및 삭제 – Android 고객센터

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앱 설치 경로에 궁금한 점이 있습니다.^^ – 안드로이드 질문 – 슈퍼드로이드

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앱 설치 경로에 궁금한 점이 있습니다.^^ - 안드로이드 질문 - 슈퍼드로이드
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안드로이드 저장소 정리 : 앱 전용 디렉토리? 내부 저장소? 외부 저장소? 공용저장소::Blacklog

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앱 전용 디렉토리 내부 저장소 외부 저장소 공용 저장소에 대한 용어

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안드로이드 저장소 정리 : 앱 전용 디렉토리? 내부 저장소? 외부 저장소? 공용저장소::Blacklog
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게임 폴더 보는법! : 판타지카 헝그리앱

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게임 폴더 보는법! : 판타지카 헝그리앱
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Android에 설치된 응용 프로그램은 어느 폴더에 있습니까? 안드로이드 앱 데이터는 어디에 저장됩니까?

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섹션의 목적

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Android에 설치된 응용 프로그램은 어느 폴더에 있습니까?  안드로이드 앱 데이터는 어디에 저장됩니까?
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Android의 앱 데이터 폴더 경로 및 내부/외부 저장소 설명

Device에 App이 설치되면 App마다 사용할 수 있는 저장공간이 있습니다. 각 앱이 사용할 수 있는 directory마다 차이점이 있고, 자주 헷갈리는 부분이라서 한번 정리해보았습니다.

이 글은 안드로이드 Q가 공개되기 전에 쓰여졌습니다.

안드로이드 Q에서 외부 저장소의 새로운 정책인 Scoped Storage가 소개되었습니다. 그렇기 때문에 이 글의 내용은 안드로이드 P 이하의 디바이스에만 해당됩니다. Scoped storage에 대한 자세한 내용은 안드로이드 Q의 새로운 저장소 정책, Scoped Storage 알아보기를 참고해주세요.

Code(Apk) 위치

어떤 App이 설치되면 device 내부의 특정 dir에 apk, libs, oat 파일 등이 저장됩니다. Oreo부터 폴더명은 package의 이름에 random hashcode의 조합으로 생성됩니다.

/data/app/[package name]-[hashcode]/ 으로 폴더 생성됨

$ /data/app/com.codechacha.storages-v0U9I2KC_tE0MS5CN8NoTw == base.apk oat lib

Internal storage (내부 저장소)

내부 저장소도 특정 dir에 file, cache 등의 공간이 생성됩니다. cache의 경우 Device 내부에 저장공간이 부족한 경우 동의를 구하지 않고 삭제할 수 있는 폴더입니다. 삭제되서는 안되는 파일이라면 cache 폴더에 저장하면 안됩니다.

어떤 App의 Internal storage는 그 앱 스스로만 사용이 가능하며 다른 앱은 접근할 수 없습니다. 또한, file을 write/read 하는데 어떤 Permission도 필요하지 않습니다.

/data/user/[User number]/[package name]/ 으로 폴더 생성됨

adb shell로 확인해보면 여러 폴더들이 있습니다.

$ /data/user/0/com.codechacha.storages cache code_cache files

App이 이런 path들은 쉽게 알 수 있도록 Context 객체에서 여러 method를 제공해줍니다.

Log . d ( TAG , “Internal private data dir: ” + getDataDir ( ) . getAbsolutePath ( ) ) ; Log . d ( TAG , “Internal private file dir: ” + getFilesDir ( ) . getAbsolutePath ( ) ) ; Log . d ( TAG , “Internal private cache dir: ” + getCacheDir ( ) . getAbsolutePath ( ) ) ;

: 25 : 18.979 6931 6931 D MainActivity : Internal private data dir : /data/user/0/com.codechacha.storages : 25 : 18.979 6931 6931 D MainActivity : Internal private file dir : /data/user/0/com.codechacha.storages/files : 25 : 18.979 6931 6931 D MainActivity : Internal private cache dir : /data/user/0/com.codechacha.storages/cache

External storage (외부 저장소)

외부 저장소도 내부 저장소와 비슷합니다. 하지만 외부저장소는 write/read 시 permission이 필요합니다. 그리고 모든 앱에서 접근이 가능하기 때문에 private을 보장하지 않습니다. 또한, PC에서 이 Storage에 접근이 가능하기 때문에 일시적으로 write/read가 불가능할 수 있습니다.

App 전용 폴더

App 전용으로 생성되는 storage가 있습니다. External이기 때문에 다른 앱에서도 접근이 가능하지만, 중요한 것은 이 App이 삭제된다면 이 공간도 함께 삭제된다는 점입니다. 따라서, 다른 App에서 공유되길 원하는 data는 이 곳에 저장되어서는 안됩니다.

/storage/emulated/0/Android/data/[package name]/ 으로 폴더 생성됨

Java로 path구하는 코드와 실행 Log입니다.

Log . d ( TAG , “External app’s cache dir: ” + getExternalCacheDir ( ) . getAbsolutePath ( ) ) ; Log . d ( TAG , “External app’s file dir: ” + getExternalFilesDir ( Environment . DIRECTORY_PICTURES ) ) ;

: 52 : 49.350 7302 7302 D MainActivity : External app’s cache dir : /storage/emulated/0/Android/data/com.codechacha.storages/cache : 52 : 49.350 7302 7302 D MainActivity : External app’s file dir : /storage/emulated/0/Android/data/com.codechacha.storages/files/Pictures

공용 폴더

공용 폴더는 앱들이 삭제된다고 해도 저장된 data가 삭제되지 않습니다.

/storage/emulated/0/[Content 종류]

Java로 path구하는 코드와 실행 Log입니다. getExternalStoragePublicDirectory() 는 argument로 Environment.DIRECTORY_PICTURES 처럼 Content 종류를 넘겨줍니다.

Log . d ( TAG , “External public root dir: ” + Environment . getExternalStorageDirectory ( ) ) ; Log . d ( TAG , “External public file dir: ” + Environment . getExternalStoragePublicDirectory ( Environment . DIRECTORY_PICTURES ) ) ;

: 52 : 49.351 7302 7302 D MainActivity : External public root dir : /storage/emulated/0 : 52 : 49.352 7302 7302 D MainActivity : External public file dir : /storage/emulated/0/Pictures

Permissions

read/write를 하려면 AndroidManifest.xml에 다음 권한을 선언해야 합니다. Runtime permission이기 때문에 사용자의 허락을 받아야 합니다.

< uses-permission android: name = " android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE " /> < uses-permission android: name = " android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE " />

External storage 사용 가능 확인

PC에서 mount하는 경우 write/read가 안될 수 있기 때문에 사용하기 전에 사용가능한지 확인이 필요합니다.

public boolean isExternalStorageWritable ( ) { String state = Environment . getExternalStorageState ( ) ; if ( Environment . MEDIA_MOUNTED . equals ( state ) ) { return true ; } return false ; } public boolean isExternalStorageReadable ( ) { String state = Environment . getExternalStorageState ( ) ; if ( Environment . MEDIA_MOUNTED . equals ( state ) || Environment . MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY . equals ( state ) ) { return true ; } return false ; }

정리

지금까지 안드로이드의 내부/외부 저장소에 대해서 알아보았습니다.

이 글은 안드로이드 Q가 공개되기 전에 쓰여졌습니다. 안드로이드 Q에서 외부 저장소의 새로운 정책인 Scoped Storage가 소개되었습니다. 그렇기 때문에 이 글의 내용은 안드로이드 P 이하의 디바이스에만 해당됩니다.

Scoped storage에 대한 자세한 내용은 안드로이드 Q의 새로운 저장소 정책, Scoped Storage 알아보기를 참고해주세요.

참고

블루레이의 강좌 3. 안드로이드 폴더 구조

지난번 APK에 이어 이번에는 안드로이드 폴더 구조에 대해서 알아 보도록 하겠습니다.

** 이번 강좌(숙제)의 준비물

1) 루팅된 폰 (노루일 경우 일부분만 볼 수 있음)

2) 솔리드 익스플로러나 루트 익스플로러

링크 : http://blog.naver.com/blurayha/110166160407

0. 전체

크게 루트영역과 내장 메모리, 외장 메모리 영역으로 구분할 수 있으며 루트영역은 루팅해야만 볼 수 있습니다. 내장과 외장 메모리 영역은 내장된 탐색기나 플레이스토어에서 쉽게 구할 수 있는 탐색기 앱으로 볼 수 있습니다.

외장 메모리는 MicroSD 카드를 꽂아서 추가 하는 메모리이며, 내장 메모리는 스마트폰 하드웨어에서 지원해 주는 메모리 입니다.

1. /Data 폴더

1) /data/app

여기는 플레이 스토어나 기타 마켓 또는 여러분들이 설치한 APK가 설치 완료 되었을 때, 백업 APK가 패키지명-1.apk 형식으로 보관되는 곳입니다.

필자는 앱 추출 앱을 쓰기도 하지만 대부분 여기로 직접 찾아가 아이콘을 보고 복사해서 씁니다.

2) /data/data

각 앱별로 필요한 사용자 정보나 동영상, 그림, 음악 같은 리소스 파일들 및 라이브러리(*.so) 파일들이 보관 되는 곳입니다.

역시 패키지 명으로 폴더가 만들어 집니다.

다함께 삼국지를 예로 들자면 이러한 구조로 되어 있습니다.

lib는 라이브러리(*.so) 파일들이 들어 있습니다.

3) /data/davik-cache

이전 강좌에서 설명드린 달빅 바이트 코드 파일(*.dex)들이 보관되는 폴더입니다.

data@app@패키지명[email protected] 의 형식으로 보관됩니다.

헥스 에디터로 이 파일을 직접 건드리기도 합니다. (우회 또는 거기시 작업 시)

4) /data/misc

여기는 사용자 정보들이 들어 있습니다. 우리가 쉽게 볼 수 있는 것은 Bluetooth 페어링해서 쓰는 장치와 코드, Wi-Fi를 붙여서 쓴 AP들에 관한 정보 들을 볼 수 있을 겁니다. 특히 wifi 폴더를 백업해 두시면 참 유용합니다.

2. /System 폴더

1) /system/app

시스템 앱들이 설치되어 있는 폴더입니다.

*.odex 파일은 달빅 가상머신용 바이트 코드(*.dex)로 시스템용이라고 생각하시면 되겠습니다.

시스템 앱은 이렇게 apk + odex 파일 두 개가 페어로 들어 있으며, *.apk 파일 안에는 달빅 바이트 코드(*.dex)가 들어 있지 않습니다.

이 파일 2개를 가져와 deodex 툴을 이용하면 일반용 APK로 만들 수도 있습니다.

2) /system/lib

시스템 앱에서 사용하는 라이브러리 파일이 보관되어지는 폴더입니다.

3) /system/bin 또는 /system/xbin

루팅 후 생성되는 파일입니다. 그래서 루팅 검사에서 이 파일의 존재를 체크합니다. 어떤 폰은 /bin 폴더, 어떤 폰은 /xbin 폴더에 설치되므로 가끔 루팅 검사도 폰 특성을 탄다는 것이 바로 이런 이유 때문입니다.

3. 내장 메모리의 주요 폴더

내장 메모리는 보통 16GB(또는 32GB)라고 하는데, 막상 용량을 보면 12~13GB 정도 밖에 쓸 수가 없습니다. 이 것은 주메모리 100MB + 프로그램 메모리 1.8GB 등이 쓰고 있기 때문에 그 나머지가 표시 되는 것입니다.

주요 폴더를 살펴보겠습니다. 이 이에도 많은 폴더들이 존재합니다.

1) Android : /data/data에 저장 되는 것 외에 추가로 다운 받는 리소스 파일 들이 저장되는 곳. 아래에서 추가로 설명합니다.

2) Bluetooth : 블루투스를 이용하여 공유 받은 파일들이 저장되는 곳.

3) Download : 인터넷 브라우저로 다운 받은 파일들이 저장되는 곳.

(어떤 폰은 외장에 저장되기도 합니다.)

4) navercafe : 네이버 카페 앱으로 받은 파일들이 저장되는 곳.

5) Pictures : ICS이상에서 지원되는 화면 캡쳐 기능을 쓰면 이 곳의 하위 ScreenShots 폴더에 스샷이 저장 됩니다.

6) Ringtones : 벨소리들이 들어 있습니다. 여기서 추가할 수도 있습니다.

1) 내장/Android 폴더

data와 obb(없을 수도 있음)의 하위 폴더가 존재합니다. 위에서 설명한대로 추가로 다운 받는 리소스 파일들이 저장됩니다. 앱 마다 저장되는 곳이 다릅니다.

2) 내장/Android/data 폴더

역시 패키지 명으로 폴더가 만들어져서 저장됩니다.

APK를 깔았다 지웠다 할 때, 이 폴더들을 압축해 두시거나 폴더명을 살짝 바꿔놨다가 복구시키는 방법을 쓰시면 데이터를 아낄 수 있습니다.

참고로 여러분들이 많이 쓰시는 드박 자체에서 파일을 다운 받으면

…드박패키지명/files/scratch 폴더에 저장이 됩니다.

3) 내장/Android/obb 폴더

주로 게임에서 하나로 된 큰 덩치의 리소스 파일(*.obb)이 이 곳에 저장됩니다. 게임로프트 사에서 만든 게임들을 설치하면 여기에 *.obb 파일이 저장되는 것을 확인 할 수 있습니다.

오늘 강좌는 이것으로 마칩니다.

도움 되는 부분이 있으셨는지 모르겠습니다.

이번 강의 역시 숙제가 없습니다.

앱 설치 위치

API 수준 8부터 외부 저장소(예: 기기의 SD 카드)에 애플리케이션을 설치할 수 있습니다. 이는 android:installLocation 매니페스트 속성으로 애플리케이션에 관해 선언할 수 있는 선택적 기능입니다. 이 속성을 선언하지 않으면 애플리케이션이 내부 저장소에만 설치되며 외부 저장소로 이동할 수 없습니다.

시스템이 외부 저장소에 애플리케이션을 설치할 수 있게 하려면 매니페스트 파일을 수정하여 요소에 android:installLocation 속성을 포함합니다. 값은 ‘ preferExternal ‘ 또는 ‘ auto ‘로 설정합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

‘ preferExternal ‘을 선언하면 애플리케이션을 외부 저장소에 설치하도록 요청합니다. 그러나 시스템에서 반드시 애플리케이션을 외부 저장소에 설치한다는 보장은 없습니다. 외부 저장소가 가득 차면 시스템이 내부 저장소에 애플리케이션을 설치합니다. 또한 사용자는 두 위치 간에 애플리케이션을 이동할 수도 있습니다.

‘ auto ‘를 선언하면 애플리케이션을 외부 저장소에 설치할 수 있지만 특별히 선호하는 설치 위치는 없다는 것을 나타냅니다. 시스템은 몇 가지 요인에 따라 애플리케이션을 설치할 위치를 결정합니다. 또한 사용자는 두 위치 간에 애플리케이션을 이동할 수도 있습니다.

애플리케이션이 외부 저장소에 설치되는 경우:

외부 저장소가 기기에 마운트되어 있는 동안 애플리케이션 성능에 미치는 영향은 없습니다.

.apk 파일은 외부 저장소에 저장되지만 모든 비공개 사용자 데이터, 데이터베이스, 최적화된 .dex 파일 및 추출된 네이티브 코드는 내부 기기 메모리에 저장됩니다.

파일은 외부 저장소에 저장되지만 모든 비공개 사용자 데이터, 데이터베이스, 최적화된 파일 및 추출된 네이티브 코드는 내부 기기 메모리에 저장됩니다. 애플리케이션이 저장되는 고유한 컨테이너는 무작위로 생성된 키로 암호화되며, 이 키는 원래 설치한 기기에서만 복호화할 수 있습니다. 따라서 SD 카드에 설치된 애플리케이션은 하나의 기기에서만 작동합니다.

사용자는 시스템 설정을 통해 애플리케이션을 내부 저장소로 이동할 수 있습니다.

경고: 사용자가 USB 대용량 저장소를 사용 설정하여 컴퓨터와 파일을 공유하거나 시스템 설정을 통해 SD 카드의 마운트를 해제하면 외부 저장소가 기기에서 마운트 해제되고 외부 저장소에서 실행 중인 모든 애플리케이션이 즉시 중단됩니다.

이전 버전과의 호환성

애플리케이션을 외부 저장소에 설치하는 기능은 API 수준 8(Android 2.2) 이상을 실행하는 기기에서만 제공되는 기능입니다. API 수준 8 이전에 빌드된 기존 애플리케이션은 항상 내부 저장소에 설치되고 외부 저장소로 이동할 수 없습니다(API 수준 8 기기에서도 불가). 그러나 애플리케이션이 API 수준 8 미만을 지원하도록 설계된 경우 API 수준 8 이상 기기에서 이 기능을 지원하도록 선택할 수 있으며 API 수준 8 미만을 사용하는 기기와도 계속 호환됩니다.

외부 저장소 설치를 허용하고 API 수준 8 미만 버전과의 호환성을 유지하는 방법은 다음과 같습니다.

요소에 값을 ‘ auto ‘ 또는 ‘ preferExternal ‘로 설정한 android:installLocation 속성을 포함합니다. android:minSdkVersion 속성을 그대로 두고(예: ‘8’ 미만) 애플리케이션 코드가 이 수준과 호환되는 API만 사용하는지 확인합니다. 애플리케이션을 컴파일하려면 빌드 타겟을 API 수준 8로 변경합니다. 이전의 Android 라이브러리는 android:installLocation 속성을 인식하지 못하므로 이 속성이 있을 경우 애플리케이션을 컴파일하지 않기 때문에 이러한 변경이 필요합니다.

애플리케이션이 API 수준 8 이만의 기기에 설치되어 있을 때 android:installLocation 속성은 무시되고 애플리케이션이 내부 저장소에 설치됩니다.

주의: 이 같은 XML 마크업이 이전 버전의 플랫폼에서는 무시되지만 코드에서 이전 버전과의 호환성을 제공하는 데 필요한 작업을 하지 않는 한, minSdkVersion 이 ‘8’ 미만일 때는 API 수준 8에 도입된 프로그래밍 API를 사용하지 않도록 주의해야 합니다.

외부 저장소에 설치해서는 안 되는 애플리케이션

사용자가 USB 대용량 저장소를 사용 설정하여 컴퓨터와 파일을 공유하면(또는 다른 방법으로 외부 저장소를 마운트 해제하거나 제거하면) 외부 저장소에 설치되어 현재 실행 중인 모든 애플리케이션이 중단됩니다. 대용량 저장소를 사용 중지하고 외부 저장소를 기기에 다시 마운트할 때까지 시스템은 사실상 애플리케이션을 인식하지 못하게 됩니다. 애플리케이션이 종료되어 사용자가 이를 사용할 수 없게 될 뿐만 아니라 일부 유형의 애플리케이션은 더 심각한 방식으로 중단될 수 있습니다. 애플리케이션이 예상대로 일관되게 작동하게 하려면 애플리케이션이 외부 저장소에 설치되도록 허용해서는 안 됩니다. 애플리케이션이 다음과 같은 기능을 사용할 경우 외부 저장소가 마운트 해제될 때 위와 같은 결과가 발생할 수 있기 때문입니다.

서비스 실행 중인 Service 가 중단되고 외부 저장소가 다시 마운트될 때 다시 시작되지 않습니다. 이 서비스에 결합된 애플리케이션은 ACTION_EXTERNAL_APPLICATIONS_AVAILABLE 브로드캐스트 인텐트에 등록할 수 있습니다. 이 브로드캐스트 인텐트는 외부 저장소에 설치된 애플리케이션을 시스템에서 다시 사용할 수 있게 되었을 때 외부 저장소에 설치되지 않은 모든 애플리케이션에 알립니다. 이 브로드캐스트를 수신한 후 애플리케이션은 서비스에 결합을 시도할 수 있습니다. 알람 서비스 AlarmManager 로 등록된 알람이 취소됩니다. 외부 저장소가 다시 마운트되면 알람을 수동으로 다시 등록해야 합니다. IME(Input Method Engine) IME가 기본 IME로 대체됩니다. 외부 저장소가 다시 마운트되면 사용자는 시스템 설정을 열어 IME를 다시 사용 설정할 수 있습니다. 라이브 배경화면 실행 중인 라이브 배경화면이 기본 라이브 배경화면으로 대체됩니다. 외부 저장소가 다시 마운트되면 사용자는 라이브 배경화면을 다시 선택할 수 있습니다. 앱 위젯 앱 위젯이 홈 화면에서 삭제됩니다. 외부 저장소가 다시 마운트된 이후 시스템이 홈 애플리케이션을 재설정할 때까지(일반적으로 시스템을 재부팅하기 전까지) 사용자가 앱 위젯을 선택할 수 없습니다. 계정 관리자 AccountManager 로 생성된 계정은 외부 저장소가 다시 마운트될 때까지 사라집니다. 동기화 어댑터 AbstractThreadedSyncAdapter 및 모든 동기화 기능은 외부 저장소가 다시 마운트될 때까지 작동하지 않습니다. 기기 관리자 DeviceAdminReceiver 및 모든 관리 기능이 사용 중지되어 기기 기능에 예측하지 못한 결과가 초래될 수 있으며 외부 저장소가 다시 마운트된 이후에도 그 영향이 지속될 수 있습니다. ‘부팅 완료’를 수신 대기하는 broadcast receiver 외부 저장소가 기기에 마운트되기 전에 시스템이 ACTION_BOOT_COMPLETED 브로드캐스트를 전송합니다. 애플리케이션이 외부 저장소에 설치되어 있으면 이 브로드캐스트를 절대 수신할 수 없습니다.

애플리케이션이 위에 나열된 기능 중 하나라도 사용한다면 애플리케이션을 외부 저장소에 설치하도록 허용해서는 안 됩니다. 기본적으로 시스템은 애플리케이션을 외부 저장소에 설치하도록 허용하지 않으므로 기존 애플리케이션에 관해서는 염려할 필요가 없습니다. 그러나 애플리케이션을 외부 저장소에 설치해서는 안 된다는 확신이 있다면 값을 ‘ internalOnly ‘로 설정한 android:installLocation 을 선언하여 이를 명확히 지정해야 합니다. 이 선언은 기본 동작을 변경하지는 않지만 애플리케이션을 내부 저장소에만 설치해야 한다는 것을 명시적으로 지정하고, 개발자 본인과 다른 개발자에게 이러한 결정을 내렸음을 알리는 역할을 합니다.

외부 저장소에 설치해야 하는 애플리케이션

간단히 말하면, 이전 섹션에 나열된 기능을 사용하지 않는 모든 것은 외부 저장소에 설치해도 안전합니다. 외부 저장소에 설치를 허용해야 하는 일반적인 애플리케이션 유형으로는 대용량 게임이 있습니다. 게임은 대개 비활성화 상태에서 추가적인 서비스를 제공하지 않기 때문입니다. 외부 저장소를 사용할 수 없게 되어 게임 프로세스가 중단된 경우 저장소를 다시 사용할 수 있게 되어 사용자가 게임을 다시 시작했을 때 눈에 띄는 영향이 없어야 합니다(게임이 정상 활동 수명 주기 동안 상태를 적절히 저장했다고 가정할 경우).

애플리케이션에서 APK 파일에 몇 MB가 필요한 경우 사용자가 내부 저장소의 공간을 절약할 수 있도록 애플리케이션을 외부 저장소에 설치할 수 있게 할지 여부를 신중하게 고려해야 합니다.

추가 관련 정보는 를 참고하세요.

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