Top 14 슈퍼 마리오 브라더스 Top 32 Best Answers

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[FDS] 슈퍼 마리오 브라더스 – 올 클리어 동영상
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슈퍼 마리오브라더스 – 위키백과, 우리 모두의 백과사전

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줄거리[편집]

게임의 진행[편집]

하드 모드[편집]

등장인물[편집]

아이템[편집]

버그 및 비기[편집]

재발매[편집]

평가[편집]

같이 보기[편집]

주해[편집]

각주[편집]

외부 링크[편집]

슈퍼 마리오브라더스 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전
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슈퍼 마리오브라더스1 무료게임하기

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뉴슈퍼마리오브라더스 : 롯데ON

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뉴슈퍼마리오브라더스 : 롯데ON
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슈퍼 마리오 브라더스 – The Cutting Room Floor

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미사용된 오브젝트

미사용된 타이머 설정

미사용된 가시돌이 행동

사용하지 않은 파이프 행동

이상한 점들

지역별 차이

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슈퍼 마리오 브라더스 - The Cutting Room Floor
슈퍼 마리오 브라더스 – The Cutting Room Floor

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Pyramid 슈퍼 마리오 브라더스 열쇠 고리 Born In The 80´s 여러색| Techinn

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Pyramid 슈퍼 마리오 브라더스 열쇠 고리 Born In The 80´s 여러색| Techinn
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《슈퍼 마리오브라더스》(일본어: スーパーマリオブラザーズ 스파 마리오 브라자즈[*] , 영어: Super Mario Bros. 슈퍼 마리오브라더스[*] )는 닌텐도 초기의 액션 게임으로, 1985년 9월 13일 일본에서 발매되었다. 이 게임은 발매되자마자 큰 인기를 끌었으며 이른바 ‘패미컴 붐’을 일으킨 게임으로, 키노피오, 피치 공주, 쿠파 등 대부분의 마리오 시리즈의 캐릭터들의 첫 등장작이다. 음악은 닌텐도의 유명 음악가 곤도 고지(近藤浩治)가 작곡하였다. 전 세계에서 2003년 기준으로 총 4023만 개을 넘는 판매 기록을 냈다. 전 세계 총 게임 판매량 4위, 닌텐도에서는 총 게임 판매량 2위다. 1위는 총 게임 8199만 개인 Wii 스포츠이다.

줄거리 [ 편집 ]

버섯 왕국이 쿠파가 지휘하는 굼바나 엉금엉금 등 몬스터 군단에게 침략당하여 버섯 왕국의 공주인 피치 공주가 쿠파에게 납치당한다. 그리고 버섯 왕국 주민들을 벽돌이나 블록 등등 여러가지 형태로 변환시킨다. 하지만 이 저주는 오직 피치공주만이 풀 수 있다. 배관공 형제인 마리오와 루이지는 피치를 구해내기 위해 쿠파가 이끄는 적들을 쓰러뜨리며, 쿠파가 있는 성으로 가서 피치를 구해낸다.

게임의 진행 [ 편집 ]

게임에는 총 월드 8까지 있으며, 각 월드마다 스테이지는 4개씩 존재한다. 스테이지 3까지는 테마가 지상, 지하, 수중, 장애물 코스가 번갈아 가지만, 스테이지 4는 모두 성으로 고정되어 있다. 월드 1~7의 성에는 적이 쿠파로 변장한 ‘가짜 쿠파’가 상대하고, 버섯 왕국 주민인 ‘키노피오’를 구할 수 있다. 그 때마다 키노피오는 이 성에는 피치 공주가 없다고 한다. 월드 8의 성에는 진짜 쿠파와 상대를 하고, 이기면 피치 공주를 구할 수 있다.

그러기 위해 마리오(혹은 루이지)는 방해하는 쿠파의 부하, 즉 적을 쓰러뜨리고, 시간 내에 스테이지 끝에 있는 깃발을 잡으면, 그 스테이지를 클리어할 수 있고, 다음 스테이지로 갈 수 있다. 마리오는 점프로 적을 피하거나 없애고, 장애물을 넘는 액션을 구사할 수 있다. 토관에 들어가거나 줄기를 이용해 하늘 위로 올라가서 숨겨진 지역에 갈 수도 있다. 또한 각종 아이템을 먹고 파워 업을 할 수 있으며, 파워 업하면 조그마할 때 부술 수 없던 블록을 부술 수 있고, 불꽃을 이용해 ‘하잉바’ 등 일부를 제외한 대부분의 적을 바로 없애는 등 진행이 쉬워진다. 슈퍼스타를 먹으면 ‘무적마리오’가 되어 대부분의 적을 닿기만 해도 쓰러뜨릴 수 있다.

마리오가 파워 업을 얻지 않은 ‘꼬마리오’ 상태에서 적에게 부딪히면 목숨을 하나 잃고, 목숨을 잃으면 도전한 스테이지를 다시 진행해야 한다. 만약 파워 업한 상태면 꼬마리오 상태로 돌아간다. 낭떠러지에 떨어지거나 용암에 빠지면 아무리 파워업한 상태라도 바로 목숨을 잃는다. 시간이 다 되어서 죽어도 마찬가지다. 목숨을 모두 잃으면 게임 오버로 처음부터 다시 진행해야 한다.

하드 모드 [ 편집 ]

피치 공주를 최초로 구하게 되면, 다시 월드 1-1로 돌아가서 처음부터 진행할 수 있게 된다. 이 때에는 ‘하드 모드’로 플레이를 할 수 있고, 특징은 모든 굼바가 ‘하잉바’로 변하게 되고, 적들의 움직임이 빨라진다. 그리고 움직이는 발판의 사이즈는 본래 사이즈의 60%로 줄어든다. 또한 BGM은 조금 더 빨라지고, 적을 쓰러뜨려도 점수가 나오질 않는다. 그러나 스토리는 보통 모드와 같고, 똑같이 마지막 스테이지까지 가서 피치 공주를 구할 수 있다.

등장인물 [ 편집 ]

마리오 [ 편집 ]

1P 스타트 캐릭터.

루이지 [ 편집 ]

2P 스타트 캐릭터. 마리오와 성능은 똑같다.

피치 공주 [ 편집 ]

마리오(시리즈) 메인 히로인. 쿠파에 의해 납치당하며 쿠파를 쓰러뜨리면 구출할 수 있다. (벌써 37번째 납치되고 있다.)

쿠파 [ 편집 ]

최종 보스. 1월드~7월드까지 가짜 쿠파를 만들어 상대하다가 8월드 마지막 스테이지에 플레이어를 직접 상대한다.

키노피오 [ 편집 ]

버섯 왕국의 국민. 매 월드 마지막 스테이지에서 구출할 수 있다. 마리오의 친구다.

굼바 [ 편집 ]

흔히 나오는 쿠파군단의 버섯들, 원래는 키노피오지만 쿠파의 저주를 받아 나쁘게 되었다.

엉금엉금 [ 편집 ]

거북이 모양의 적. 지금의 2발과는 달리 4발이었으며, 만약 굼바가 줄줄이 있다면 엉금엉금을 2번 밟아서 쓰러트린다.

하잉바 [ 편집 ]

거북이지만 엉금엉금과 달리 지금도 4발로 걸어 다니며, 검은색 등딱지다. 하드모드에서 굼바가 하잉바로 변한다.

아이템 [ 편집 ]

아이템은 마리오의 진행을 돕는 유용한 존재며, 스테이지 곳곳에 있다.

코인

매우 흔히 볼 수 있는 아이템. 100개를 모으면 1UP(마리오의 수가 하나 증가)할 수 있다.

슈퍼버섯

흔히 볼 수 있는 아이템이다. 특정 블록 또는 블록을 두드리면 출현하는데, 이를 획득하면 슈퍼마리오가 된다.

파이어플라워

흔히 볼 수 있는 아이템으로, 슈퍼마리오 상태일 때 특정 ?블록이나 블록을 두드리면 출현한다. 손에서 나오는 불꽃으로 적을 쓰러뜨린다.

슈퍼스타

보기 어려운 아이템이고, 특정 스테이지만 있다. 획득하면 제한 시간 동안 무적이 된다. 제한 시간이 끝나면 전모습으로 돌아간다.

쿠파조차 한방에 죽일 수 있다.

1UP 버섯

보기 어려운 아이템으로, 특정 스테이지나 코인을 100개얻으면 얻는다. 먹으면 마리오가 하나 더 추가된다.

버그 및 비기 [ 편집 ]

-1 스테이지 [ 편집 ]

스테이지 1-2에서 파이프로 이동하는 통로로 간 후 마리오가 웅크린 상태에서 점프하면 넘어가지는 않지만, 위의 블록을 부수고 몇 번동안 웅크린 상태에서 점프를 하다 보면, 벽이 통과되면서 비밀 루트로 갈 수 있으며 첫 번째 파이프 (혹은 세 번째)에 들어가면 -1 스테이지를 할 수 있다.[a] 다만, 7-2 스테이지가 이어져 있어 끝부분의 파이프에 들어가도 다시 7-2 스테이지로 돌아가며, 결국 죽을 때까지 물 속을 헤쳐야 하기 때문이다. 패미컴 디스크 시스템판에서는 -2, -3 스테이지가 존재하나, -3 스테이지를 클리어하면 1회차를 클리어 한 것으로 간주하고 바로 2회차로 넘어올 수 있다. 앵그리 비디오 게임 너드의 게임 오류 편에서도 이를 다룬 바 있다.

다만, 슈퍼 마리오 컬렉션판에서는 이것을 이용하여 첫번째 파이프로 들어가면 4-1 스테이지로 워프된다.

등껍질을 이용한 1UP 비기 [ 편집 ]

엉금엉금 껍질을 밟거나,스타로 적을 쓰러뜨리거나(리메이크판) 적을 밟을 경우 점수가 계속 오르다가 보너스가 나오며, 3-1, 5-2, 6-2, 7-1, 8-2에서 이를 응용한 비기가 있다. 클리어 지점 (깃대)로 가는 끝 부분의 계단 구간 같은 경우 엉금엉금의 등껍질과 약간 겹친 상태에서 점프할 경우 점수가 오르다가 1UP 보너스를 계속 얻을 수 있다. 하지만 이 것을 과용할 경우 8비트 하드웨어에서 오버플로가 발생하는데 8비트 하드웨어 특성상 127을 초과한 상태에서 한번만 죽어도 게임 오버가 된다. 2회차에서는 굼바가 하잉바로 바뀌기 때문에 이걸 이용해서 비기를 쓸 수 있다. 슈퍼 마리오브라더스 더 로스트 레벨즈에서는 1-1 스테이지에서 엉금엉금의 빨간색 등딱지를 이용한 1UP 비기가 존재한다. 이후 뉴 슈퍼 마리오브라더스 시리즈에서도 이를 차용하기도 했다.

2인 플레이를 이용한 1UP 비기 [ 편집 ]

2회차에서 발견된 비기로 2인 플레이로 진행하는데 마리오가 1-2에서 시작 지점에서 죽은 뒤 루이지가 5-2까지 진행한 후, 중간에 콩나무를 나오게 한 다음 탄 상태에서 해머브러스의 망치를 맞고 죽으면, 마리오인 상태에서 1-2를 진행하는 순간 땅에서 콩나무가 솟아오르는데 하잉바를 계속 밟으면 1UP 보너스를 계속 얻을 수 있다.

재발매 [ 편집 ]

평가 [ 편집 ]

평가 평론 점수 평론사 점수 올게임 NES: [1] 게임스팟 Wii VC: 8.3/10[2]

같이 보기 [ 편집 ]

주해 [ 편집 ]

↑ 문구가 뜨기 전에 두 번째 파이프로 이동하면, 5-1로 워프되는데 첫 번째 혹은 세 번째 파이프로 들어가면 -1로 보인다. 원래는 36-1이나 36이 투명한 타일이기 때문이다.

각주 [ 편집 ]

슈퍼 마리오브라더스1 무료게임하기

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안녕하세요 오늘은 고전게임 슈퍼 마리오브라더스 무료 게임하기를 준비해 보았습니다.

슈퍼 마리오브라더스1

모르시는 분이 없을정도로 유명한 캐릭터인 마리오가 등장하는 슈퍼 마리오 시리즈의 첫 작품인 슈퍼 마리오브라더스입니다. 해당 게임은 1983년에 출시되었는데요. 플랫폼 게임의 전형을 구축한 게임으로 1983년에 나왔다는 게 믿기지 않을 정도로 훌륭한 조작감과 부드러운 화면의 스크롤 및 완성도 높은 캐릭터로 큰 인기를 얻었던 게임입니다. 주인공인 마리오를 조작해서 쿠파로부터 피치공주를 구하는 것이 목표인 게임인데요. 마리오는 1981년 동키콩에서 먼저 등장했었으나 당시에는 점프맨이란 이름으로만 나왔던 캐릭터가 마리오브라더스에서는 마리오라는 이름으로 등장해 지금까지 사랑을 받고 있는 캐릭터입니다.

마리오를 좋아하시는 분들이라면 한 번쯤은 즐겨 보셨을 슈퍼 마리오브라더스 1 을 별도 다운없이 즐길 수 있게 아래에 준비해 두었습니다! 🙂

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L – q

R – e

L2 – r

R2 – t

재밌게 즐기셨다면 댓글 부탁드려요 🙂

오늘도 즐거운 하루 보내세요!!

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슈퍼 마리오 브라더스

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슈퍼 마리오 브라더스는 지금도 가장 유명하고 엄청나게 팔린 NES 플랫포머 게임이며, 특별히 이 게임이나 덕 헌트가 대부분의 NES 게임기에 포함되었다. 이 게임은 흥미진진한 게임진행, 기억에 남는 음악, 그리고 훌륭한 그래픽으로, 텔레비전을 축복한 가장 유명한 배관공으로서의 마리오를 자리매김했다.

너무 흔하지만, 사람들이 일단 이 카트리지를 갖게되면 벗어날 수가 없다.

Sub-Pages

미사용된 오브젝트 오를수 있는 오브젝트

포도알처럼 생긴 마리오가 오르내릴 수 있는 오브젝트이다. 올라가면 마치 마리오가 계속해서 그의 머리를 무언가에 때리는 것처럼, “드르륵” 소리가 난다. 레벨 에디터로 게임 내에 배치할 수 있다. 갈색 깃대 공처럼 보이지만, 실제 16×16 메타타일은 이 오브젝트에만 사용된다.

To do:

Replace the video with a better one in the native resolution.

미사용된 불기둥 유형

적 오브젝트 1E는 반시계방향으로 빠르게 회전하는 짧은 불기둥이다. 하지만 이것은 어떤 레벨에서도 사용되지 않았고, 이와 반대로 시계방향으로 회전하는 1C는 월드 5-4에서만 사용되었다.

또한 이 불기둥은 게임보이 컬러 리메이크에 존재한다.

(깨진 불기등 20, 21, 그리고22 같은) 인식할 수 없는 적들과는 다르게, 이 유형은 설정 테이블에서 올바른 항목이 있다.

FirebarSpinSpdData: .db $28, $38, $28, $38, $28 FirebarSpinDirData: .db $00, $00, $10, $10, $00

설정은 다음 순으로 저장된다:시계방향 (1B), 빠른 시계방향 (1C), 반 시계방향 (1D), 빠른 반 시계방향 (1E), 그리고 긴 불기둥 (1F). 불기둥 (1E)은 더 빠른 속도 ($38)와 반 시계방향 회전 ($10) 두개 다 프로그램 되어있다. (Source: doppelganger’s SMBDis (Setting Table))

미사용된 타이머 설정 첫 레벨 헤더 설정 바이트의 상위 2 비트는 타이머 시작을 결정한다.

값 비트 시작 타이머 0 00xxxxxx 000 1 01xxxxxx 400 2 10xxxxxx 300 3 11xxxxxx 200

이 설정을 3이라고 설정하면, 실제로 사용하는 레벨이 없어도 타이머는 200에서 시작한다.

마찬가지로, 이것을 0 (00xxxxxx)으로 설정하면, 타이머는 000부터 시작하게 된다 (일반적인 레벨에서는 바로 죽는다). (1-2 초반과 같이) 시작 부분이 따로 있는 레벨이면, 게임은 실제로 설정을 사용하지 않으며, 이러한 레벨들에서는 타이머는 완전히 비활성화 된다.

미사용된 가시돌이 행동

가시돌이는 수평 이동이 전혀 없이, 김수한무에 의해 단순히 던져진다. 그러나, 이것은 의도된 행동이 아니고, 실제로는 버그의 결과이다! 가시돌이는 플레이어의 속도, 김수한무의 속도, 플레이어의 위치, 그리고 떨어지는 중 부딪히는 블럭이나 벽에 팅기는 것 같은, 의사-임의난수 값에 연관되어 던져지게 되어 있다.

이 패치는 가시돌이 버그를 수정해 제대로 행동이 나타나게 한다:

이 패치는 게임의 NTSC 버전을 위한 것이다. 버그 페이지에는 이 버그의 특성에 대한 더 많은 정보가 있다. (Source: doppelganger’s SMBDis (Spiny egg function), GoldS (patch))

In Super Mario Maker this behavior has been restored and the Spiny eggs are thrown as though this patch is applied.

(Source: doppelganger’s SMBDis (Spiny egg function), GoldS (patch))

사용하지 않은 파이프 행동 L자형 파이프는 지하나 물 속 레벨로 들어갈 때 첫 화면에 쓰이는, 보통 (위로) 들어가는 파이프와 비슷하다. 하지만 보통 게임 플레이에서 볼 수 없는데, 이는 마리오가 이 파이프로 자동으로 들어가기 때문이며, 이 행동은 사용하지 않은 채로 남아있다.

The L-shaped pipes used in the intro leading to underground and underwater levels can be entered from the top like a regular pipe. However, it is impossible to experience that behavior during regular gameplay, since Mario automatically enters the side of the pipe, and as such this behavior goes unused.

An L-shaped pipe appears in World 9-3 of the Japanese Super Mario Bros. 2, and it is possible to enter this pipe from the top.

이상한 점들

사용하지 않은 변수

램 주소 03F0은 파괴한 블록의 갯수를 저장하는데, 어떠한 경우에도 이 부분을 읽어들이지 않는다.

사용하지 않은 포인터

맵 01(월드 2-2 및 7-2)는 월드 3을 위한 3번째 레벨 포인터가 있는데, 일반적인 월드 2 및 7 레벨 포인터와 같은 장소를 가리킨다.

두개의 스크롤 정지 물체

스크롤을 정지하는 물체가 46과 47 2개가 존재한다. 이 중 오직 47만 정상적인 레벨에서 쓰인다.

지워진 타일들

CHR 데이터의 정렬로 판단했을 때, 벽돌과 쿠파의 다리는 개발 중에 4개의 고유 타일을 사용했을 것으로 보인다. 강조된 그룹의 2번째 및 4번째 타일은 타이틀 로고 뒤의 벽돌 조각들이다.

Piranha Plant’s stem animation

The Piranha Plants’ heads have a two frame animation. Interestingly, this also applies to the stem, however the two graphics used to “animate” it are completely identical, resulting in the stem being completely stationary. It should be noted that the Piranha Plant in All Night Nippon Super Mario Bros. (Or Japanese DJ Tamori, to be exact) does use this bottom half as part of the visible animation.

땅 위의 징오징오

징오징오는 원래 물을 배경으로 한 레벨에 나와야함에 불구하고, 물이 없는 레벨에서도 있을 수 있으며, 밟았을 때 1000점을 얻을 수 있다. 또다른 죽이기 ‘불가능’한 버블이나 쿠파를 별을 먹은 플레이어를 이용해 죽여도, 200점밖에 얻지 못한다(특히나 버블은 밟을 때의 코드가 정의되어있음에도 말이다).

일본어판 슈퍼 마리오 브라더스 2에서는 물이 배경이 아닌 레벨에서도 징오징오가 나오는데(1-3 같이), 역시 밟으면 의도한 대로 1000점을 얻을 수 있다.

5-1 Starting Castle

For unknown reasons, most likely an oversight, World 5-1’s starting castle is not the 3-tiered one as seen in every other world. This was not fixed in the SNES and GBC remakes.

(Source: original discovery: Supper Mario Broth, further research: Halfbit)

지역별 차이 해야할 일:

슈퍼 마리오 브라더스, 덕 헌트 의 차이점을 문서화해주세요.

의 차이점을 문서화해주세요. 또한 슈퍼 마리오 브라더스 + 테트리스 + 월드컵, 슈퍼 마리오 브라더스 + 덕 헌트 + 패밀리 트레이너 러닝 스타디움, 그리고 닌텐도 월드 챔피언십 1990의 차이를 어떤 것이든 문서화주세요. 더 자세히 써주세요. 자세한 내용을 적는 것은 언제나 좋은 일입니다.

(이유가 적혀있지 않으니, 상상력을 발휘하세요.) 유럽판은 50 Hz 텔레비전 화면 주사율에 맞게 적용한 것을 넘어서, 몇 가지 버그 수정이 있었다.

국제판 유럽판

국제판 유럽판

Vs. 슈퍼 마리오 브라더스와 슈퍼 마리오 브라더스 2 (일본어판)와 같이, 모든 물 속 지역들(월드 2-2, 7-2 전체 및 5-2, 6-2, 8-4의 물 속 부분)에서 나가는 파이프 바로 위 빈 공간을 막기 위해 블록을 추가하였다. 국제판에서는 슈퍼 마리오나 불꽃 마리오일 때 낑겨서 나갈 수 없는 상황을 볼 수 있다.

국제판 유럽판

월드 8-2에서는, 펄럭펄럭의 시작 위치가 바뀌었다.

국제판에서는, 너무 많은 적이 한 화면에 있을 때, 스프링보드 스프라이트로서 대개 파워업과 레벨 끝날 때의 깃발로 메모리 부분을 로드해 덮어버리는 버그가 있다. 유럽판에서는 이 상황이 일어나지 않도록 확인하는 부분을 추가했다.

유럽판에서는, 징오징오가 세로로 가까워질 수 있게 되었다.

원래 국제판에서는, 적 오브젝트가 플레이어의 세로 포지션으로부터 12 픽셀 떨어지게 추가되도록 하는 분기가 있다. 유럽판에서는, 마리오가 적을 밟거나 적으로부터 맞을 때인지에 따라 결정된다.

레벨을 시작할 때 마리오의 초기 아래방향 가속도가 높아졌다.

마리오가 스프링 위에 있을 때의 세로 가속도가 지정되었다.

뽀꾸뽀꾸의 움직이는 함수가 굉장히 간략화되었다.

유럽판에서는, 세로 높이 차이가 마리오가 적을 밟거나 적으로부터 맞을 때인지에 따라 결정된다.

ASL(산술적 왼쪽 이동) 대신, 다칠 때 타이머에 따라 이 값은 명시적으로 정해진다.

물 속 스테이지에서는, 마리오의 세로 스피드가 무효화 후 0으로 고정된다.

몇몇 적(구체적으로는 뻐끔플라워, 킬러, 굼바, 가시돌이, 징오징오, 뽀꾸뽀꾸)의 판정박스가 커졌다.

동전을 먹을 때의 2번째 톤 소리 효과가 다르다. (출처: MrWint’s smb-dis)

Super Mario Bros. + Duck Hunt

The PPU control register 1 address was changed and the reset stack pointer was changed to a jump to $8000.

(Source: eientei95)

This version seems to be based on the International version.

Super Mario Bros. + Tetris + World Cup

This version seems to be based on the European version.

Nintendo World Championships 1990

Original Nintendo World Championships 1990

On the title screen, the player options and top score are removed, and so is Mario, resulting in a static screen instead of gameplay demos.

Original Nintendo World Championships 1990

You start with 99 lives.

The game ends when you collect 50 coins.

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