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래스터화 – 위키백과, 우리 모두의 백과사전
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3D 이미지의 래스터화[편집]
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외부 링크[편집]
문자 및 모양 레이어를 래스터화해야 하는 경우
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문자 및 모양 레이어를 래스터화해야 하는 경우
Photoshop 그래픽 요소는 벡터 이미지 또는 래스터화된(비트맵) 이미지일 수 있습니다. 10배 확대 시 선명한 벡터 레이어와 흐릿한 래스터화된 레이어 … … - Most searched keywords: Whether you are looking for
문자 및 모양 레이어를 래스터화해야 하는 경우
Photoshop 그래픽 요소는 벡터 이미지 또는 래스터화된(비트맵) 이미지일 수 있습니다. 10배 확대 시 선명한 벡터 레이어와 흐릿한 래스터화된 레이어 … Photoshop에 [진행하기 전에 이 문자/모양 레이어를 래스터화해야 합니다. 이 문자/모양을 래스터화하시겠습니까?]라는 메시지가 표시됩니다. 벡터 레이어를 래스터 편집해야 하는 경우 이 메시지의 의미와 권장하는 해결 방법을 살펴보세요. - Table of Contents:
포토샵 레이어 래스터화 하는 방법 (Rasterize Layer)
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[기초]포토샵 Rasterize의 개념알기! 초보자 필독 (픽셀이 뭘까?) : 네이버 블로그
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Photoshop에서 레이어를 래스터 화하고 래스터 화를 실행 취소하는 방법 – 무비 메이커 팁
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래스터 이미지 및 벡터 이미지 정보
Photoshop에서 래스터 라이즈하는 방법
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3 – 래스터화(Rasterization)
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39. 레이어: 래스터화 – 사용 하는 방법ibisPaint
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Photoshop에서 레이어 효과 래스터 화에 대해 자세히 알아보기
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[포토샵 2강] 레스터라이즈(Rasterize) · 보충수업
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[포토샵 2강] 레스터라이즈(Rasterize) · 보충수업
레스터라이즈(Rasterize) 라는 이름이 있는데 말이죠. … Rasterize의 사전적 의미를 살펴보면 래스터화하다(텍스트와 이미지를 프린터 가능한 형태 … …
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[포토샵 2강] 레스터라이즈(Rasterize) · 보충수업
레스터라이즈(Rasterize) 라는 이름이 있는데 말이죠. … Rasterize의 사전적 의미를 살펴보면 래스터화하다(텍스트와 이미지를 프린터 가능한 형태 … 소개 똑같은 기능인데 서로 이름을 몰라서 팀 직업 할 때 대화가 안 될 때가 있습니다. 보통 어떤 툴이 할 수 있는 기능으로 이름을 붙이는데, 정확한 명칭을 몰라 똑같은 기능을 다르게 불러 혼선을 야기합니다. 그렇게보면 저 위에 있는 말들은 한 가지 기능인데 다양한 이름을 가지고 있습니다. 레스터라이즈(Rasterize) 라는 이름이 있는데 말이죠. 내용 우선 의미를 살펴보겠습니다. Rasterize의 사전적 의미를 살펴보면 래스터화하다(텍스트와 이미지를 프린터 가능한 형태로 전환시키다.)라는 뜻입니다. 좀 더 살을 붙여 얘기하자면 – 레스터화가 안된 이미지 : 디지털 작업 가능 – 레스터화가 된 이미지 : 픽셀 수정 가능 이렇게 분류해서 생각하면 편하실 겁니다.
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보충수업
소개
내용
마치며
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래스터 그래픽 이미지
래스터화(영어: Rasterisation 또는 Rasterization)는 벡터 그래픽 형식(쉐이프)으로 설명된 이미지를 래스터 이미지(픽셀, 점 또는 선 시리즈, 함께 표시될 때 도형을 통해 표현된 이미지를 생성하는 작업)로 변환하는 작업이다.[1][2] 래스터화된 이미지는 컴퓨터 디스플레이, 비디오 디스플레이 또는 프린터에 표시되거나 비트맵 파일 형식으로 저장될 수 있다. 래스터화는 3D 모델을 그리는 기술 또는 폴리곤, 선 세그먼트와 같은 2D 렌더링 기초 요소를 래스터화 형식으로 변환하는 기술을 말한다.
이 용어는 라틴어 rāstrum, “스크레퍼, 갈퀴”[3][4]에서 유래한 독일어 Raster(‘프레임워크, 스키마’)에서 유래되었다.
3D 이미지의 래스터화 [ 편집 ]
래스터화는 3D 모델을 렌더링하는 일반적인 기술 중 하나다. 광선 추적(Ray Tracing)과 같은 다른 렌더링 기법에 비해 래스터화는 매우 빠르기 때문에 대부분의 실시간 3D 엔진에서 사용된다. 그러나 래스터화는 장면 기하학(scene geometry)에서 픽셀로의 매핑을 계산하는 프로세스일 뿐, 해당 픽셀의 색상을 계산하는 특정한 방법을 규정하지는 않는다. 각 픽셀의 특정 색상은 음영(쉐이딩, shading)(현대 GPU에서는 완전히 프로그래밍할 수 있음)에 의해 할당된다. 음영은 물리적 법칙, 근사치 또는 순수한 예술적 의도에 기반할 수 있다.
컴퓨터 화면(“화면 공간”)에 표시하기 위해 3D 모델을 2D 평면에 래스터화하는 프로세스는 그래픽 파이프라인 내의 고정 기능(프로그래밍 불가) 하드웨어에 의해 수행되는 경우가 많다. 이는 렌더링 시간에 사용되는 래스터화 기술을 수정할 동기가 없고 특수 목적의 시스템이 높은 효율성을 허용하기 때문이다.
삼각형 래스터화 [ 편집 ]
왼쪽 상단 규칙을 이용한 삼각형의 래스터화
디지털 3D 모델의 일반적인 표현은 다각형이다. 래스터화 전에 개별 다각형이 삼각형으로 분해되므로 3D 래스터화로 풀어야 하는 일반적인 문제는 삼각형의 래스터화다. 일반적으로 삼각형 래스터화 알고리즘에 필요한 속성은 인접한 두 삼각형(예: 모서리를 공유하는 삼각형)의 래스터화다.
삼각형 사이에 구멍(래스터화되지 않은 픽셀)을 남기지 않으므로 래스터화된 영역이 인접한 삼각형의 표면과 동일하게 완전히 채워진다. 그리고 픽셀이 두 번 이상 래스터화되지 않는다. 즉 래스터화된 삼각형이 겹치지 않는다. 이는 삼각형이 래스터화되는 순서에 따라 결과가 달라지지 않도록 하기 위한 것이다. 픽셀을 과도하게 그리면 덮어쓰게 되는 픽셀에 대한 계산 능력이 낭비될 수도 있다.
이는 위의 조건을 보장하기 위한 래스터화 규칙을 확립하는 것으로 이어진다. 이러한 규칙 집합 중 하나를 왼쪽 상단 규칙(top-left rule)이라고 하며, 다음과 같은 경우에 픽셀은 래스터화된다.
픽셀의 중심이 완전히 삼각형 안에 있을 경우. 픽셀의 중심이 정확히 삼각형 모서리(또는 모서리의 경우 여러 모서리)에 있으며, 모서리의 경우 상단 또는 왼쪽 모서리 중 하나인 경우.
위쪽 모서리는 정확히 수평이면서 다른 모서리 위에 있는 모서리이고, 왼쪽 모서리는 삼각형의 왼쪽에 있는 수평이 아닌 모서리다.
이 규칙은 예를 들면 Direct3D[5] 및 많은 OpenGL 구현에 의해 구현된다.(규격에서 정의하지 않고 일관된 규칙만 필요함[6]).
품질 [ 편집 ]
픽셀 (왼쪽) vs 서브픽셀 (오른쪽) 정밀도
래스터화의 품질은 “매끄러운” 모서리를 생성하는 안티앨리어싱으로 개선할 수 있다. 서브픽셀 정밀도는 픽셀 그리드보다 더 미세한 스케일의 위치를 고려하는 방법으로, 원시적인 픽셀의 끝점이 동일한 픽셀 좌표로 떨어져도 다른 결과를 생성하여 보다 부드러운 이동 애니메이션을 생성할 수 있다. 플레이스테이션 1과 같이 단순하거나 오래된 하드웨어는 3D 래스터화에서 서브픽셀 정밀도가 부족했다.[7]
참고 문서 [ 편집 ]
포토샵 레이어 래스터화 하는 방법 (Rasterize Layer)
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이번 시간에는 포토샵에서 문자나 모양 레이어를 래스터화 하는 방법을 알아보겠습니다.
1. 벡터와 비트맵(래스터)이란?
포토샵에서 문자나 모양은 벡터(Vector) 또는 비트맵(Bitmap) 이미지로 표현됩니다.
그리고 비트맵을 가리키는 또 다른 표현은 래스터(Raster)입니다.
벡터는 수학 공식에 따라 선, 곡선으로 표현되며, 비트맵(래스터)은 정사각형 모양의 픽셀이나 점으로 이루어진 배열로 표현됩니다.
사실 벡터는 포토샵보다는 Adobe 일러스트레이터에서 더 자주 접하는 개념으로, 로고나 아이콘과 같은 그래픽 디자인 작업에 유용하게 쓰입니다.
(레이어 래스터화(Rasterize Layer)는 레이어 깨기, 이미지 깨기, 문자 깨기 등으로 표현되기도 합니다.)
2. 벡터와 비트맵(래스터)의 구분 방법
어떤 문자나 모양이 벡터인지 비트맵인지 구분하는 가장 쉬운 방법은 그것을 최대한 확대해 보는 것입니다.
최대한 확대해도 문자나 모양이 깔끔하게 보인다면 벡터이고, 마치 그래픽이 깨진 것처럼 픽셀이 보인다면 비트맵입니다.
(포토샵에서는 이미지의 해상도 설정값에 따라 벡터임에도 문자나 모양이 깨져 보일 수 있습니다.)
선, 곡선으로 이루어진 벡터 이미지 픽셀로 이루어진 비트맵(래스터) 이미지
또는, 포토샵 레이어 패널에서 벡터/비트맵 여부를 확인할 수도 있습니다.
벡터 이미지는 레이어의 이름 왼쪽에 있는 정사각형(이하 썸네일)의 우측 하단에 도형 표시가 있습니다.
그러나 비트맵 이미지는 레이어의 썸네일에 아무런 도형 표시가 없습니다.
문자 레이어의 경우에는 어떨까요?
벡터 형태의 문자는 레이어의 이름 왼쪽에 ‘Text’의 줄임말인 ‘T’라고 표시됩니다.
그러나 비트맵 형태의 문자는 레이어의 썸네일이 일반 레이어처럼 표시됩니다.
3. 래스터화(Rasterize Layer)란?
언뜻 보기에는 아무리 확대해도 선명한 벡터가 더 좋아 보이는데, 굳이 비트맵(래스터) 형태의 문자나 도형을 사용할 필요가 있을까요?
여기 벡터 형태의 모양 레이어가 있습니다.
이제 이 원에 창의적인 표현을 해 보겠습니다.
왼쪽에서 지우개 툴을 선택해서 원의 일부를 지우고자 합니다.
그런데 지우개를 원에 가져가니 금지 표시가 뜹니다.
금지 표시가 뜬 채로 클릭을 하니 다음과 같은 메시지 창이 뜹니다.
‘This shape layer must be rasterized before proceeding. Rasterize the shape?’
‘이 모양 레이어를 먼저 래스터화 해야 합니다. 이 모양을 래스터화 하시겠습니까?’
그렇다면 이번에는 브러시 툴로 원에 색을 칠하고자 합니다.
브러시를 원에 가져가니 이번에도 금지 표시가 뜨고, 래스터화 여부를 묻는 메시지 창이 뜹니다.
이러한 현상은 벡터 형태의 문자 레이어도 마찬가지입니다.
문자를 입력하고 지우개로 문자의 일부를 지우려고 하면, 다음과 같은 메시지 창이 뜹니다.
‘This type layer must be rasterized before proceeding. Its text will no longer be editable. Rasterize the type?’
‘이 문자 레이어를 먼저 래스터화 해야 합니다. 이 문자를 래스터화 하시겠습니까?’
이처럼 벡터 형태의 문자나 모양 레이어에는 지우개 툴, 브러시 툴, 연필 툴, 페인트 통 툴 등 여러 기능의 사용이 불가합니다.
따라서 이러한 기능을 사용하기 위해서는 벡터 형태의 문자나 모양 레이어를 비트맵(래스터) 형태로 래스터화 해야 합니다.
래스터화가 되면서 문자나 모양 레이어는 이제 픽셀로 표현이 됩니다.
또한, 벡터 레이어를 래스터화 하면 다시 벡터 레이어로 돌아갈 수 없습니다.
이전의 벡터 형태의 녹색 원 레이어를 수정하기 위해 비트맵 형태로 래스터화 해 보겠습니다.
래스터화가 되면서 레이어의 썸네일 우측 하단에 도형 표시가 사라졌습니다.
벡터 형태의 모양 레이어 래스터화 된 모양 레이어
더 이상 벡터 형태가 아니기 때문에 자유롭게 브러시 툴로 수정을 할 수 있습니다.
이번에는 문자 레이어를 래스터화 하여 지우개로 ‘A’의 일부를 지워 보았습니다.
이러한 작업은 문자 레이어가 벡터 형태일 때는 불가능했습니다.
4. 메뉴에서 레이어 래스터화 하는 방법
위에서 언급된 방법 말고도, 메뉴를 통해 벡터 형태의 문자나 도형 레이어를 바로 래스터화 할 수도 있습니다.
레이어 패널에서 래스터화 하고자 하는 레이어를 오른쪽 클릭한 다음 [Rasterize Layer]를 선택하면 됩니다.
또는, 상단 메뉴의 [Layer]-[Rasterize]를 선택하고, 작업 목적에 맞게 [Type], [Shape] 등을 선택하면 됩니다.
5. 래스터화의 단점
벡터 레이어를 래스터화 함으로써 자유로운 수정이 가능해진다는 장점이 있지만, 벡터 레이어가 지닌 선명함을 잃게 됩니다.
이제 문자나 모양이 픽셀로 표현되기 때문에 문자나 모양을 확대하면 그래픽이 깨져 보이게 됩니다.
또한, 래스터화된 문자 레이어의 경우, 문자가 더 이상 문자로서의 기능을 하지 못하기 때문에 문자의 내용이나 글꼴을 바꿀 수 없게 됩니다.
6. 래스터화의 단점 해결 방법
벡터 형태의 문자나 모양 레이어를 래스터화 하면 다시 벡터 형태로 돌아가 수정을 할 수 없습니다.
그러나 이 문제는 간단히 해결할 수 있습니다.
래스터화 하기 전에 벡터 형태의 문자나 모양 레이어의 사본을 만들어 놓으면 나중에 필요할 때 언제든지 재작업이 가능합니다.
또는, 벡터 형태의 문자나 모양 레이어를 래스터화 할 필요 없이, 해당 레이어 위에 새로운 레이어를 추가하고 이 새 레이어에 필요한 기능을 사용하여 작업을 하면 됩니다.
모양 레이어에 별 모양이 그려진 것이 아닙니다.
‘Layer 1’이라는 새로운 레이어에 별을 그렸고, 이 별이 마치 모양 레이어에 그려진 것처럼 보이는 것입니다.
아까 다루었던 문자 레이어를 래스터화 하지 않고 작업을 하는 경우에는, 문자 레이어를 선택하고 레이어 패널 하단의 [Add vector mask]를 선택합니다.
문자 레이어 우측에 연결고리 모양과 함께 벡터 마스크(Vector mask)가 추가되었습니다.
이 벡터 마스크가 선택이 된 것을 확인합니다. (썸네일의 모서리 부분에 네 개의 흰색 테두리가 생겼습니다.)
그리고 왼쪽 하단의 전경 색이 흰색인 것을 확인합니다.
그리고 벡터 마스크에 선택이 된 채로 원하는 수정 작업을 합니다.
저는 지우개 툴로 ‘A’의 일부를 지웠습니다.
문자 레이어에는 아무런 영향도 없습니다. 다만 문자 레이어의 벡터 마스크에 작업을 하여, 마치 문자 레이어가 수정된 것처럼 보이는 것입니다.
7. 마치며…
작업의 목적에 맞게 벡터 형태의 문자나 모양 레이어를 사용할지 비트맵(래스터) 형태의 문자나 모양 레이어를 사용할지 결정하는 것이 중요합니다.
또한, 굳이 래스터화 하지 않더라도 래스터화 한 것 같은 효과를 낼 수 있는 방법도 있으니 참고하시기 바랍니다.
* 이 글은 Adobe Photoshop 2020 버전을 기준으로 작성하였습니다.
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[기초]포토샵 Rasterize의 개념알기! 초보자 필독 (픽셀이 뭘까?)
[기초]포토샵 Rasterize의 개념알기! 초보자 필독 (픽셀이 뭘까?)
이번 포스팅에서는 저번 포스팅에 이어
Rasterize 레스터라이즈가 무엇인가!? 에 대해 설명드리려고 해요 🙂
File > Open 을 통해 아무 이미지를 하나 불러주세요.
그리고 왼쪽 메뉴바 하단의 돋보기 아이콘을 클릭해주세요.
요걸 누르게 되면 마우스 커서가 돋보기 모양으로 변하게 되요.
그럼 이미지의 아무곳을 클릭,클릭,클릭,클릭,클릭…. 해서 확대 해봅니다.^^
이미지를 확대 해보니 작은 사각형들이 보이기 시작하네요..^^
작은 사각형들이 모여 이미지 하나를 이루었다는 것을 알 수 있으실 거에요.
이렇게 이 작은 사각형 한개를 1 pixel 이라고 합니다.
작은 사각형 2개면 2 pixel.. 3개면 3 pixel.. 100개면 100 pixel 이 되겠지요~?
그렇다면 우리가 지금 보고 있는 이미지의 pixel은 과연 얼마일까~~요?
상단 메뉴에서 Image > Image Size 를 눌러볼게요.
가로는 1024 pixel , 세로는 768 pixel 이라는 걸 알 수 있네요.^^
그 쪼~그마한 사각형이 1024개 X 768개 모였다고 생각하심 되겠네요.
그럼 이 이미지 하나를 만들기 위해 총 픽셀이 786421 개가 들어갔네요.ㅎㅎ
궁금하면 세보시길..ㅋㅋㅋㅋㅋ
살려주세요..
그럼 저번 포스팅에서 해봤 듯이 지우개를 이용해서 이미지와 폰트 등을 지워보도록 할게요.^^
먼저 font Tool 와 Shape Tool 을 이용해
글자도 써보고~ 도형도 만들어봅니다. (이전 포스팅에서 다 설명드렸던 부분이에요.^^)
그리고 File > Place 를 통해 이미지도 불러와주시는데요.
저번에 설명드렸듯이 크기를 조정할땐 Ctrl + T를 누른다음 모서리를 클릭 드래그 하여
크기를 조정해주시면 됩니다. 🙂 다 되셨으면 Enter 치기!
Tip : Shift 을 누른 상태로 크기를 조절해보세요. 같은 비율로 사이즈가 조정된답니다.
왼쪽 메뉴바의 이동툴 아이콘을 클릭하여 왼쪽마우스 클릭 드래그 하면 레이어를 이동시킬 수 있습니다.
총 세가지 레이어가 되었어요.
맨위에 레이어는 이미지 레이어이구요. (불러온 이미지)
두번째 레이어는 쉐이프 레이어 (도형을 만들었죠?)
그 다음은 폰트레이어에요. (글씨를 썼죠?)
맨 아래는 배경레이어.^^ 다들 아실거에요.
이제 하나하나 지우개로 지워보겠습니다~
세개의 레이어들을 하나하나 선택 후 지우개로 지워보세요.
**이미지를 지우려면 이미지 레이어를 선택한 다음 지워줘야 합니다.
무조건 효과를 적용할 레이어를 선택 후 적용해야 합니다.
지우려고 하면 메시지가 하나 뜰거에요.
“이 레이어는 래스터라이즈를 해야만 수정할 수 있어. 래스터라이즈 하겠니?” 라고 물어보면
OK버튼을 누르고 지워봅니다.
rasterize 미국·영국 [ | rӕstəraɪz]
( rip ) (컴퓨터) 래스터화하다(텍스트와 이미지를 프린터 가능한 형태로 전환시키다)
사전에 검색해보면 위와 같이 나오는데요.
(인쇄 전에는 모든 레이어를 래스터화 시켜야합니다.)
그러나 제가 쉽게 정의한 해석으로는..
래스터라이즈란? 픽셀화 시키기 입니다.
래스터라이즈를 하지 않은 상태에서는 왜 기능이 적용되지 않는가!?
모든 이미지는 픽셀로 이루어져 있다고 설명을 드렸었죠?
만일 픽셀이 아니라면! 과연 수정을 할 수 있을까요?
Shape Layer. 래스터라이즈 전, 픽셀화가 되어 있는 상태인가요?
아니요.
Font Layer. 래스터라이즈 전, 픽셀화가 되어 있는 상태인가요?
아니요.
Image Layer. 래스터라이즈 전, 픽셀화가 되어 있는 상태인가요?
아니요.
픽셀 상태여야 수정이 가능하다.
Rasterize 는 픽셀화 시키는 작업이라고 설명드리고 싶네요.
(위에 설명드린 것은 정확한 사전적 의미가 아니며 여러분께 알기 쉽게 설명드리기 위해 제가 해석한 의미입니다. 참고해주세요.^^)
자 래스터라이즈가 되어있는지 안되어있는지 확인해보아요.
확인해 보고픈 레이어를 오른쪽 마우스 클릭하여
‘Rasterize Layer’ 기능이 활성화 되어있는가 안되어있는가를 확인하시면 됩니다 :)
지금은 활성화가 안되어있네요? 이미 Rasterize 가 되어있는 상태이네요.
요번에는 ‘Rasterize Layer’ 를 클릭할 수 있도록 활성화가 되어있는 상태이네요.
이 상태는 그렇다면 래스터라이즈 되기 전의 상태이겠죠?
또한 알기 쉬운 방법으로는..
레이어의 모양이 조금 다르죠?
이 모양은 래스터라이즈가 되기 전의 모습이구요.
이 모양은 래스터라이즈가 된 모습입니다.ㅎㅎ
차이가 보이시나요?
내가 이미지 레이어라던지, 폰트레이어 라던지 등등을 효과도 주고~ 수정하고 싶다면..
무조건 래스터라이즈를 시켜주세요.
단!!!!!!!!!! 래스터라이즈를 한 후에는 픽셀 값이 래스터라이즈 한 그대~로 고정되어있기 때문에
그 상태에서 크기를 늘리거나 한다면 화질이 무조건 깨집니다.
예를 들어, 폰트를 써볼게요. 🙂
저는 햄’s Blog 라고 써보았어요.
폰트 쓴 다음 완료는 Ctrl + Enter 아시죵~?
그리고 Ctrl + T 를 누른 다음 크기를 늘려볼게요.
아주 크게 늘려도~~~ 화질이 절~~~대 깨지지 않아요.
Custom Shape Tool로 도형을 만들어서 크기를 늘려도 화질이 절~~~대 깨지지 않아요.
래스터라이즈화 하지 않은 상태에서의 포토샵에서 만든 모든 모양은
자유롭게 크기를 조절하고 모양을 변경하고 할 수 있어요.
래스터라이즈는 픽셀 값을 그대로 고정 하기 때문에 모양을 변경하거나 크기를 조절하게 되면
화질이 깨져버리게 됩니다.
래스터라이즈를 한 후 크기를 늘렸을 때의 모습.
래스러라이즈 전의 모양과 확연하게 화질이 틀리죠?
래스터라이즈를 시키면 픽셀 값이 고정된다고 했어요.
그런데 거기서 크기를 늘려버리면 픽셀 값도 늘어나게 되는거죠.
그래서 같은 픽셀 값을 유지하기 위해 그 작은 사각형 1pixel 이 늘어나버린 픽셀값을 맞추기 위해
ex.10 pixel 이 되어버리는거에요. 그래서 화질이 깨지는 거랍니다.
다시 정리하자면,
※ 픽셀이란? 이미지를 이루는 단위 (돋보기로 확대했을 때 보여지는 짝~은 사각형이 1 pixel 임)
※ 래스터라이즈란? 보통 인쇄전 픽셀값을 고정하기 위한 기능으로, 래스터라이즈 시킬 경우
레이어의 모든 수정(모든 기능 적용 가능)이 가능
래스터라이즈 전의 레이어는 기능 적용이 한정적임 (크기 조절만 가능)
포토샵 작업시 가장~ 중요한 개념이므로 숙지해주세요 🙂
By.햄
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