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데이터 버스는 시스템 모듈들 간의 데이터 이동 경로를 제공한다. 주로 32, 64, 128 또는 그 이상의 분리된 선들로 구성되어 있으며 선의 수는 한 번에 전송할수 있는 비트 수를 결정지어 주는데 이것은 CPU가 수용할 수 있는 데이터의 크기, Word와 밀접한 관계가 있다.


시스템버스
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심심해서 하는 블로그 :: [컴퓨터 구조] 버스(Bus)

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[컴퓨터 구조] 버스(Bus)

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[컴퓨터구조] 시스템 버스(System bus)

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데이터 버스, Mac의 정의와 예

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역사[편집]

배경[편집]

버스의 종류[편집]

각주[편집]

외부 링크[편집]

버스 (컴퓨팅) - 위키백과, 우리 모두의 백과사전
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시스템 버스 (System Bus)

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제어 버스

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시스템 버스 (System Bus)
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데이터 버스

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버스 (컴퓨터) – 해시넷

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위키

목차

개요[편집]

특징[편집]

분류[편집]

컴퓨터 구성 요소 간 통신[편집]

중재 방식[편집]

규격[편집]

각주[편집]

참고자료[편집]

같이 보기[편집]

버스 (컴퓨터) - 해시넷
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TTA정보통신용어사전

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심심해서 하는 블로그 :: [컴퓨터 구조] 버스(Bus)

1. Bus

앞서 CPU와 메모리, I/O 장치 3가지의 요소에 대해 정리해보았다. 이제 이들의 “연결고리” BUS에 대하여 알아보자. 버스는 크게 데이터 버스, 주소 버스, 제어 버스로 나누어진다.

데이터 버스

데이터 버스는 시스템 모듈들 간의 데이터 이동 경로를 제공한다. 주로 32, 64, 128 또는 그 이상의 분리된 선들로 구성되어 있으며 선의 수는 한 번에 전송할수 있는 비트 수를 결정지어 주는데 이것은 CPU가 수용할 수 있는 데이터의 크기, Word와 밀접한 관계가 있다.

주소 버스

주소 버스는 데이터의 근원지나 목적지의 일정한 메모리 주소를 전달하는 버스이다.

주소 버스의 폭은 최대 기억장치의 용량을 결정지어 주는데 32개의 주소 버스를 지닌 컴퓨터 시스템은 2^32개의 메모리 위치를 할당할 수 있다. 또한 I/O포트를 지정하기 위해서도 사용되어진다.

제어 버스

제어 버스는 데이터 버스와 주소 버스를 제어하기위해 사용되어 진다. 데이터 버스와 주소 버스는 공유하는 선들의 집합이므로 이들을 제어하는 수단이 반드시 필요하기 때문에 사용한다.

2. 동기식 버스 vs 비동기식 버스

동기식 버스

동기식 버스는 정해진 시간에 데이터를 전송하는 방법이다. 이 때 시간은 버스가 가지고 있는 Clock을 기준으로 하며 빠르고 인터페이스 논리회로가 간단하다는 장점이 있지만 느린 장비도 이 Clock에 맞춰야 한다는 점에서 시간 낭비가 발생할 수 있다.

비동기식 버스

비동기식 버스는 동기식 버스와 달리 시간을 따로 정하지 않는다. 단지 서로 데이터를 주고 받을 준비가 되어있는지 확인하는 핸드쉐이킹 프로토콜을 사용하여 수신측에서 준비가 되었으면 바로 전송을 하는 방식이다.

장점은 따로 정해진 시간이 없기 때문에 시간 낭비가 적다는 점이고 단점은 회로 구성이 복잡하고 핸드쉐이킹하는 과정이 필요해서 속도도 동기식에 비해 느리다.

3. PCIe

버스의 특징이 공용 선이라는 것인데 이 특징덕분에 한 쪽이 데이터 선을 점령하면 다른 쪽에서는 신호 중첩을 유발 시킬수 있어서 사용을 하면 안된다. 이 점을 보완하기 위해 점대점 상호연결방식이 등장하였다.

QPI(Quick Path Interconnect)

다른 구성요소와 직접연결하는 점대점 상호방식중 하나로 레이어로 구성된 프로토콜 구조이므로 물리적으로 연결되어 있는 부분부터 오류의 존재 여부를 점검하는 등 각각의 레이어에서 하는 일을 구분되어 있다. 고속, 고효율의 패킷 기반의 전송방식을 사용하며 인텔의 i7 데스크톱 프로세서 이후로 사용되어지는 방식이다.

PCIe(Peripheral Component Interconnect Express)

버스를 1대 1로 연결해서 택시로 만들어 버렸다. 높은 용량덕분에 기가이더넷과 같은 빠른 데이터 속도의 I/O 디바이스를 지원하는데 사용되어지며 각각의 버스마다 독립적인 데이터 흐름을 제공하여 많이 사용되어진다. 또한 핀수가 적고 물리적 면적이 작으며 상세한 오류검출 및 보고구조 등의 장점을 가지고 있다.

최근엔 I/O 가상화도 지원한다.

[컴퓨터구조] 시스템 버스(System bus)

시스템 버스

시스템 버스(System bus)

– 컴퓨터의 구성요소를 서로 연결하고 데이터 전달을 위한 경로

– 주소 버스, 데이터 버스, 제어 버스로 구성

1) 주소 버스(Address Bus)

– 메모리의 주소나 I/O Unit의 포트 번호를 전달

– CPU와 Memory는 단방향으로 데이터 전달이 가능한 버스를 이용함으로써 주소 전달은 CPU에서 메모리로만 가능

– CPU, Memory는 I/O Unit과 양방향으로 데이터 전달이 가능한 버스를 사용

2) 데이터 버스(Data Bus)

– 데이터 전달

– 각 구성요소(CPU, Memory, I/O Unit)는 양방향으로 데이터 전달이 가능한 버스를 사용

3) 제어 버스(Control Bus)

– 제어 신호 전달

– Read와 Write신호가 전달

– 각 구성요소(CPU, Memory, I/O Unit)는 양방향으로 데이터 전달이 가능한 버스를 사용

컴퓨터 구성 요소간 통신

1) CPU <----> 메모리

– 적재(Load)와 저장(Store) 명령에 의해 수행

(1) 적재(Load)

– 주소 버스 : 메모리에서 불러올 데이터가 저장된 주소값이 전달(CPU -> Memory)

– 신호 버스 : Memory Read 신호 전달(CPU -> Memory)

– 데이터 버스 : 지정한 메모리에 저장된 값 전달(Memory -> CPU)

(2) 저장(Store)

– 주소 버스 : 메모리에서 해당 데이터를 저장할 주소값 전달(CPU -> Memory)

– 신호 버스 : Memory Write 신호 전달(CPU -> Memory)

– 데이터 버스 : 저장할 데이터 전달(CPU -> Memory)

2) CPU <----> I/O Unit

– 입력(Input)과 출력(Output)명령에 의해 수행

(1) 입력(Input)

– 주소 버스 : 해당 입출력 장치의 포트 번호 전달(CPU -> I/O Unit)

– 신호 버스 : I/O Read(input) 신호 전달(CPU -> I/O Unit)

– 데이터 버스 : 해당 입출력 장치는 데이터 전달(I/O Unit -> CPU)

(2) 출력(Output)

– 주소 버스 : 해당 입출력 장치의 포트 번호 전달(CPU -> I/O Unit)

– 신호 버스 : I/O Write(output) 신호 전달(CPU -> I/O Unit)

– 데이터 버스 : 입출력 장치에 데이터 전달(CPU -> I/O Unit)

(3) 인터럽트(Inputerrupt)

– 입출력장치는 제어신호를 통해 인터럽트 요청을 보내 CPU에 입출력작업을 요청할 수 있음

– 인터럽트 요청 : 입출력 준비를 마친 I/O Unit이 CPU에 입출력작업의 시작 요청

– 인터럽트 확인 : CPU가 입추력 동작을 수행할 것을 입출력장치에 통보

3) 메모리 <----> I/O Unit

– 입출력장치와 메모리의 통신은 CPU를 이용하지 않고 직접 기억장치 액세스 방식(DMA, Direct Memory Access)으로 통신

– DMA 제어기는 CPU를 대신해 주소 버스와 제어버스에 신호를 전달

– DMA 제어기는 통신 시작 전 CPU에 버스 사용해 대한 허가를 받아야함

위키백과, 우리 모두의 백과사전

버스(영어: bus[1], 문화어: 모선)는 컴퓨터 안의 부품들 간에, 또는 컴퓨터 간에 데이터와 정보를 전송하는 통로(통신 시스템)이다. 이러한 표현에는 관련된 모든 하드웨어 부품들 (선, 광 파이버 등) 및 통신 프로토콜을 포함한 소프트웨어를 아우른다.[2]

초기의 컴퓨터 버스들은 여러 연결들을 갖춘 병렬의 전기적 선들이었으나, 현재 이 용어는 병렬 전기적 버스와 동일한 논리적 기능을 제공하는 물리적인 배치에 사용된다. 현대의 컴퓨터 버스들은 병렬 및 비트 시리얼 연결을 둘 다 지원하며, 이들 모두 멀티드롭 (전기적 병렬) 또는 데이지 체인 토폴로지로 선을 구성하거나 USB처럼 스위치 허브에 의해 연결할 수도 있다. 입출력 장치와 연결된 통로는 입출력 버스(I/O bus), 메모리와 다른 장치를 이어주는 통로는 메모리 버스(memory bus)라고 한다.

역사 [ 편집 ]

시간이 지남에 따라, 여러 그룹의 사람들이 다양한 컴퓨터 버스 표준을 작업하였는데, 여기에는 IEEE 버스 아키텍처 표준 위원회(BASC), IEEE 슈퍼버스 연구 단체, 오픈 마이크로프로세서 이니셔티브(OMI), 오픈 마이크로시스템스 이니셔티브(OMI), EISA를 개발한 “갱 오브 나인”이 포함된다.

배경 [ 편집 ]

컴퓨터 시스템들은 일반적으로 세 가지 부분으로 구성된다:

데이터를 처리하는 중앙 처리 장치(CPU)

프로그램을 담고 있는 메모리

바깥 세계와 통신하는 주변기기로서의 입출력 장치

초창기의 컴퓨터는 단일 버스 구조였다. CPU, 메모리, 하드디스크, 주변장치들 사이의 속도 차가 점점 커져서 병목현상이 더욱 심해졌다. 이를 해결하기 위해 버스가 세분화될 필요성이 생겼고, 점점 컴퓨터의 버스는 세분화되어가고 있다.

버스의 종류 [ 편집 ]

각주 [ 편집 ]

외부 링크 [ 편집 ]

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