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Steam의 Marvel’s Spider-Man Remastered
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마블스 스파이더맨 리마스터드, PC 버전의 첫 인상
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PC판 마블 스파이더맨 30분 후기 – PC/콘솔 게임 – 에펨코리아
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마블스 스파이더맨 리마스터 pc 설정 그래픽 최적화 옵션 세팅
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Marvel’s Spider-Man PC를 위한 최고의 설정
Marvel’s Spider-Man PC 시스템 요구 사항
마블 스파이더맨 PC 벤치마크
Marvel’s Spider-Man PC의 DLSS 및 FSR
마블의 스파이더맨 PC 레이 트레이싱
새로운 도전자 DLAA
PC로 찾아온 마블 스파이더맨, 달라진 점은? – 인벤
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Marvel’s Spider-Man 시리즈가 PC로 찾아옵니다 – PlayStation.Blog 한국어
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Steam의 Marvel’s Spider-Man Remastered
게임에 대해 Marvel과 협력하여 Insomniac Games가 개발하고, Nixxes Software와의 협업으로 PC 사용을 위해 최적화한 Marvel’s Spider-Man Remastered는 마블의 뉴욕시에서 거대 범죄 및 상징적인 빌런과 싸우는 노련한 피터 파커를 소개합니다. 동시에, 수많은 뉴욕 시민들의 운명을 어깨에 짊어진 그는 자신의 혼란스러운 사생활과 직장 사이에서 균형을 맞추려 노력합니다.
주요 기능
더 강해져라
상징적인 마블 빌런이 마블의 뉴욕시를 위협할 때, 피터 파커와 스파이더맨의 세계가 충돌합니다. 사랑하는 도시를 구하기 위해 그는 이제 일어나 더 강해져야만 합니다.
스파이더맨이 되어보세요
8년 동안 마스크 뒤에서 피터 파커는 범죄 소탕 달인이 되었습니다. 향상된 싸움기술, 현란한 아크로바틱, 유동적인 도시 여행, 환경 상호작용들과 함께 경험이 풍부한 스파이더맨의 풀 파워를 느껴보세요.
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오리지널 액션으로 꽉 찬 스토리에서 피터 파커의 세계와 스파이더맨이 서로 충돌합니다. 이 새로운 스파이더맨 유니버스에서 피터와 스파이더맨의 삶에 있었던 상징적인 캐릭터들이 다시 그려져, 익숙한 캐릭터가 새로운 역할을 맡습니다.
Marvel의 뉴욕은 당신의 놀이터입니다
Marvel’s Spider-Man에서 뉴욕이 살아 숨쉽니다. 활기찬 동네 사이를 스윙하며 Marvel과 맨해튼의 상징적인 랜드마크의 숨 막힐듯한 경관을 감상하세요. 진정한 블록버스터 액션 게임에서 주변 환경을 이용하는 광범위한 테이크다운으로 빌런을 물리치세요.
완전한 The City That Never Sleeps 콘텐츠를 즐기세요
Marvel’s Spider-Man Remastered의 줄거리에 등장하는 사건 이후의 내용을, 추가 임무와 도전을 포함하는 세 가지 챕터로 이루어진 Marvel’s Spider-Man: The City That Never Sleeps DLC에서 경험하세요.
PC 특징
PC 최적화 그래픽
다양한 장치에 최적화한 그래픽 품질 옵션, 해제된 프레임레이트, 성능을 높여주는 NVIDIA DLSS 및 화질 향상을 위한 NVIDIA DLAA를 포함한 기술 장치에 대한 지원을 즐기세요. AMD FSR 2.0의 업스케일링 기술도 지원합니다.
레이트레이싱을 적용한 반사 효과 및 향상된 그림자 효과*
향상된 그림자 효과와 다양하게 선택 가능한 화질 모드가 준비된 레이트레이싱이 적용된 아름다운 반사 옵션으로 살아 숨쉬는 도시의 모습을 확인하세요.
울트라 와이드 모니터 지원**
16:9, 16:10, 21:9, 32:9 및 NVIDIA Surround 또는 AMD Eyefinity를 활용한 트리플 모니터용 48:9 비율 해상도를 포함하는 다양한 화면 설정에 대한 지원으로, 마블의 뉴욕이 선사하는 영상미 넘치는 풍경을 감상하세요.
컨트롤 및 커스터마이즈
유선 USB로 PlayStation의 DualSense™ 컨트롤러를 사용하여 몰입감 넘치는 햅틱 피드백과 다이내믹한 트리거 효과를 통해 스파이더맨이 된 기분을 느껴보세요. 또한, 다양한 컨트롤 커스터마이즈 옵션에 대응하는 마우스 및 키보드 지원도 즐기세요.
*호환 가능한 PC 및 출력 장치가 필요합니다.
**호환 가능한 PC가 필요합니다.
마블스 스파이더맨 리마스터드, PC 버전의 첫 인상
[기사 본문]소니인터랙티브엔터테인먼트(SIE) 산하 플레이스테이션(PS) 스튜디오에 의해 PS 독점 게임을 PC로 선보이는 것도 어느덧 네 번째이다. 그런데 이번에는 느낌이 여느 때와 조금 다르다. 아마 닉시즈 소프트웨어(Nixxes Software, 이하 닉시즈)가 끼어 있어서가 아닐까 싶다.
닉시즈는 2021년 7월 SIE가 인수 작업을 완료한 네덜란드의 게임 스튜디오이다. 당시 PS 스튜디오 수장인 허먼 헐스트(Hermen Hulst)는 닉시즈의 인수가 팀이 최상의 품질로 콘텐츠를 만든다는 가장 중요한 목표에 집중할 수 있도록 도움을 줄 것이라고 언급한 바 있다.
그의 말인 즉슨 차후의 PC 버전 개발은 닉시즈가 주도할 것으로 보이는데, 그 첫 번째 사례가 바로 본고에서 소개할 인섬니악 게임즈의 액션 어드벤처 게임 ‘마블스 스파이더맨 리마스터드’이다.
게임을 실행해보면 곧바로 전체 화면으로 구동되는 것이 아니라 설정창이 뜬다. 그 덕분에 게임 외부에서 디스플레이와 그래픽 설정이 가능해졌으며, 창 모드로 전환하기 위해 일단 게임부터 실행을 할 필요가 없어 편리해졌다.
모니터가 여럿인 경우 현재 해상도를 알려줘 동일 모니터를 서로 다른 해상도로 사용하는 환경에서 어느 모니터에 출력되는지 쉽게 알 수 있으며, 다른 모니터로 이동시켜 종료하면 다음 실행 때는 옮겨진 모니터에서 출력된다.
필자가 지포스 RTX 2080 Ti를 사용해서인지 업스케일은 DLSS로만 가능했고, 다이내믹 해상도 스케일링을 끄면 업스케일 품질 설정을 4단계 중 선택할 수 있다. (DLAA는 DLSS 선택 시 자동 적용)
주변광 차폐(앰비언트 오클루전)는 SSAO 외에 더 높은 사양인 HBAO+까지 지원하며, 가장 궁금했던 레이 트레이싱 반사는 3단계로 조절 가능한데, 이를 사용하면 화면 영역 반사가 비활성화 된다.
이렇게 설정하면 창 모드에서도 버벅거리는 것을 볼 수 있다.
게임 내부로 들어서면 난이도 선택창이 나오고, 이를 넘기면 설정에 대한 메뉴가 따로 있는 것이 아니라 게임 시작 밑으로 각종 설정이 줄지어 있는데, 이는 PS5 원작의 UX를 따른 것이다.
하지만 항목 수는 훨씬 더 많으며, 특히 PS5가 없어도 듀얼센스만 있다면 오디오 햅틱을 사용한다든지 적응형 트리거를 적용하여 L2/R2로 이동 액션을 수행할 때 찰진 손맛을 느낄 수 있다.
또한 울트라와이드(21:9), 파노라마(32:9), 엔비디아 서라운드 멀티 모니터(모니터 3대)를 지원하는 것과 별개로 창 모드에서도 마음대로 늘리고 줄이는 것이 가능해 원하는 비율로 즐길 수 있다.
울트라와이드
자막은 화면 비율과 관계 없이 이상하게 보이지 않도록 자동 조정된다.
이외에도 리마스터 버전답게 다양한 기능의 포토 모드와 추가 슈트, DLC ‘결코 잠들지 않는 도시’가 포함되어 있지만, PS4 버전의 얼굴 대신 톰 홀랜드와 비슷한 느낌의 얼굴을 마주하게 된다.
포토 모드의 다양한 기능이 사진을 찍어보고 싶게끔 유혹한다.
DLC ‘The City That Never Sleeps’는 총 3챕터로 구성되어 있다.
옥타비우스 박사의 인턴은 원래 이 얼굴이 아니었지만…
퍼즐 건너뛰기 옵션으로 각종 퍼즐의 스킵이 가능해 진행이 매끄러우며, 웹 스윙과 전투가 스파이더맨 특유의 느낌을 잘 살리고 있어서 스파이더맨의 팬이라면 꼭 해볼 만한 게임이라 하겠다.
퍼즐이 싫은 사람은 액션과 스토리만 즐기는 것도 가능하다.
한편, SIE 측은 출시 직전 레이 트레이싱에 대한 더 많은 제어 권한을 제공하기 위해 기존 설정을 여러 신규 옵션으로 대체, 반사 품질, 반사 물체 범위, 반사된 지오메트리 세부 사항 등을 더욱 세밀하게 제어할 수 있도록 수정했다고 전했다.
또한 기존 지오메트리 메뉴 항목에는 군중 밀도와 교통 밀도에 대한 추가 옵션을 제공, 화면에 표시되는 보행자 및 차량의 최대 수를 변경하는 것이 가능하고, 스팀 덱에서의 성능도 향상되었다고 덧붙였다.
마블스 스파이더맨 리마스터 pc 설정 그래픽 최적화 옵션 세팅
반응형
거의 4년 동안 콘솔 독점이었던 Marvel’s Spider-Man 이 마침내 PC로 출시되었습니다. 그리고 Nixxes는 게임을 포팅하는 것 이상의 일을 했습니다. 많은 그래픽 개선과 더 많은 설정을 통해 Marvel’s Spider-Man 은 PC에서 가장 멋지게 보입니다.
나는 레이 트레이싱과 업스케일링에서 DLAA라는 비교적 알려지지 않은 기능에 이르기까지 Marvel’s Spider-Man의 모든 측면을 테스트하기 위해 다양한 벤치마크를 거쳤습니다. 다음은 PC에서 게임이 수행되는 방식과 가장 높은 프레임 속도를 위해 설정을 최적화하는 방법입니다.
Marvel’s Spider-Man PC를 위한 최고의 설정
Marvel’s Spider-Man 에는 다양한 그래픽 옵션이 있지만 대부분은 성능 향상에 큰 도움이 되지 않습니다. 프레임 속도의 주요 이득은 거의 독점적으로 몇 가지 설정에서 비롯되며 다른 설정은 특정 하드웨어에 대해 약간의 이득만 제공합니다. 가장 안정적이고 최고의 성능을 원한다면 다음이 Marvel’s Spider-Man에 가장 적합한 설정입니다.
마블스 스파이더맨 리마스터
질감 품질: 중간
텍스처 필터링: 4x 이방성
그림자 품질: 낮음
주변 폐색: 끄기
화면 공간 반사: 끄기
세부 수준: 중간
모발 품질: 높음
날씨 입자 품질: 낮음
피사계 심도: 켜기
블룸: 켜기
렌즈 플레어: 켜짐
색수차: 켜짐
비네트: 끄기
모션 블러: 1
시야: 0
광선 추적 반사: 끄기
저는 이러한 설정에서 많은 절충점이 있습니다. 특히 앰비언트 오클루전과 화면 공간 반사가 특히 그렇습니다. 이 두 가지 설정은 단연코 가장 까다롭기 때문에 시작하지 마십시오. 불행히도 반사에 대한 토글만 있지만 여유 공간이 있는 경우 주변 폐색을 SSAO까지 높일 수 있습니다. HBAO+가 가장 좋아 보이지만 SSAO보다 훨씬 더 까다롭습니다.
다른 주요 그래픽 설정 은 그림자 품질입니다. 높음 설정에 비해 성능이 거의 10% 향상되었으므로 낮음 설정을 선택했습니다. 그림자 품질도 중요하지만 Marvel의 Spider-Man 이 얼마나 빠른지와 함께 품질을 낮추는 것은 성능 향상을 고려할 때 합리적인 절충안입니다.
나중에 레이 트레이싱에 대해 자세히 알아볼 것이지만 레이 트레이싱을 켜려면 상당한 장비가 필요하다는 것은 말할 필요도 없습니다( 개발자에 따르면 가장 높은 설정의 경우 RTX 3080 또는 RX 6950 XT 이상). ).
Marvel’s Spider-Man PC 시스템 요구 사항
PC에서 Marvel’s Spider-Man 을 실행할 수 있는지 확인하기 전에 시스템 요구 사항을 살펴봐야 합니다. 확장성이 뛰어난 게임이므로 몇 년 된 장비라도 이미지 품질을 약간 낮추면서 게임을 실행할 수 있습니다. Sony 가 God of War 에서 했던 것처럼 Spider-Man 에는 원하는 유형의 경험에 따라 여러 시스템 요구 사항 계층이 있습니다.
최소(30fps에서 720p)
그래픽 사전 설정: 매우 낮음
GPU: GTX 950
CPU: 인텔 코어 i3-4160
램: 8GB
저장용량: 75GB
운영 체제: Windows 10 64비트
권장(60fps에서 1080p)
그래픽 사전 설정: 중간
GPU: GTX 1060 6GB 또는 RX 580
CPU: Intel Core i5-4670 또는 AMD Ryzen 5 1600
램: 16GB
저장용량: 75GB
운영 체제: Windows 10 64비트
매우 높음(60fps에서 4K)
그래픽 사전 설정: 매우 높음
GPU: RTX 3070 또는 RX 6800 XT
CPU: Intel Core i5-11400 또는 AMD Ryzen 5 3600
램: 16GB
저장용량: 75GB
운영 체제: Windows 10 64비트
놀라운 광선 추적(60fps에서 1440p)
그래픽 사전 설정: 높음, 광선 추적 높음
GPU: RTX 3070 또는 RX 6900 XT
CPU: Intel Core i5-11600K 또는 AMD Ryzen 7 3700X
램: 16GB
저장용량: 75GB
운영 체제: Windows 10 64비트
궁극적인 레이 트레이싱(60fps에서 4K)
그래픽 사전 설정: 높음, 광선 추적 매우 높음
GPU: RTX 3080 또는 RX 6950XT
CPU: Intel Core i7-12700K 또는 AMD Ryzen 9 5900X
램: 32GB
저장용량: 75GB
운영 체제: Windows 10 64비트
내 테스트에 따르면 시스템 요구 사항은 대부분 정확합니다. 설정은 높음 사전 설정보다 훨씬 낮아서 이전 하드웨어에 게임을 실행할 수 있는 더 많은 옵션을 제공합니다. 또한 Marvel’s Spider-Man 에는 세 가지 슈퍼샘플링 도구가 포함되어 있으므로 장비가 따라잡기 힘든 경우 성능을 높일 수 있는 다양한 옵션이 있습니다.
마블 스파이더맨 PC 벤치마크
Marvel’s Spider-Man 은 설정에 많은 대역폭이 있습니다. GPU에 묶여 있을 때 사전 설정 사이에 약 30%의 대역폭이 있습니다. 나는 대부분의 사람들이 중간 사전 설정으로 시작하고 거기에서 조정하는 것이 좋습니다. 그러나 높음 및 매우 높음 사전 설정에는 이미지 품질이 크게 향상되므로 여유 공간이 있는 경우 더 높은 사전 설정으로 이동하십시오.
4K부터 High에서 Medium 사전 설정으로 이동할 때 큰 도약이 있습니다. 이것은 이 사전 설정에서 중간 대신 낮음으로 내려가는 유일한 설정이기 때문에 작업 시 그림자 품질입니다. 그래픽이 제한적인 요소인 고해상도에서 Marvel’s Spider-Man 은 GPU 스케일링을 매우 명확하게 보여줍니다.
1080p는 이야기의 다른 면을 보여줍니다. Marvel’s Spider-Man 을 1080p에서 실행할 계획이라면 CPU 병목 현상 이 발생할 수 있습니다 . 1080p에서 그래픽 설정을 낮추면 성능이 향상될 여지가 여전히 있지만 설정이 중간에서 높음 사이에 있으면 성능 림보에 놓이게 될 것입니다.
설정을 최적화하는 것이 중요하지만 Marvel’s Spider-Man 은 원하는 성능을 얻을 수 있는 많은 공간을 제공합니다. FSR 2.0, DLSS 및 IGTI의 세 가지 도구로 요약됩니다.
Marvel’s Spider-Man PC의 DLSS 및 FSR
Marvel’s Spider-Man 에는 최신 Nvidia GPU용 DLSS(Deep Learning Super Sampling) , 대부분의 최신 GPU용 FidelityFX Super Resolution(FSR) 2.0 , 기타 모든 것을 위한 Insomniac Games Temporal Injection(IGTI) 의 세 가지 슈퍼샘플링 옵션 이 있습니다. 그리고 그들은 모두 성능을 향상시키는 훌륭한 옵션입니다.
FSR 2.0과 DLSS는 이미지 품질이 크게 떨어지지 않고 확실한 성능 향상을 제공하므로 확실히 더 나은 선택입니다. IGTI는 기술적으로 가장 큰 향상을 제공하지만 좋아 보이지는 않습니다. 위의 비교 스크린샷에서 볼 수 있듯이 DLSS, FSR 2.0 및 기본 해상도보다 눈에 띄게 덜 선명합니다.
그러나 대부분의 플레이어는 DLSS 대 FSR 2.0 전투에 참가할 것입니다. 두 도구는 이미지 품질과 성능 면에서 매우 유사하며 경우에 따라 FSR 2.0이 실제로 더 좋습니다. 위의 스크린샷에서 FSR 2.0이 Ultra Performance 모드로 둘 다 푸시된 경우에도 DLSS만큼 거칠게 보이지 않는 것을 볼 수 있습니다.
잠시 동안 모션 블러가 꺼진 상태에서 4K에서도 FSR로 볼 수 있는 것입니다.
악마는 움직임이다. FSR 2.0은 Marvel’s Spider-Man 에서 강력하게 추진 되며 맨해튼을 돌아다닐 때 이미지 품질이 눈에 띄게 떨어지는 것을 볼 수 있습니다(위 참조). 이 아티팩트는 옥상을 가로질러 비행할 때만 사전 설정되므로 경험을 완전히 중단하지 않습니다. 그러나 비행하는 동안 여전히 가파른 하락을 볼 수 있습니다(이는 Marvel’s Spider-Man 에서 할 일의 대부분입니다 ).
마블의 스파이더맨 PC 레이 트레이싱
레이 트레이싱 은 Marvel’s Spider-Man 의 PS5 버전에서 사용할 수 있지만 PC에서는 훨씬 더 높은 품질입니다. 레이 트레이싱이 항상 그렇듯이 까다롭긴 하지만 기대만큼은 아닙니다. 높음 사전 설정은 성능에 영향을 미치지만 절벽에서 떨어지지는 않습니다. 레이 트레이싱이 가장 까다롭고 최고로 보이는 매우 높음 사전 설정을 위한 것입니다.
품질 설정 외에도 기본적으로 6으로 설정되는 세부 슬라이더도 있습니다. 이 슬라이더에서 가장 높은 설정과 가장 낮은 설정을 테스트한 결과 약간의 성능 차이만 발견했으며 이미지 품질에는 거의 또는 전혀 차이가 없었습니다. 기본 설정으로 두는 것이 좋습니다.
모든 광선 추적 설정을 사용할 수 있지만 매우 높음 사전 설정을 사용하면 반사에 더 많은 세부 사항이 있습니다. 위의 스크린샷에서 매우 높음 설정이 다른 사전 설정이 무시하는 거리에서 난파선과 건물의 빔을 렌더링하는 것을 볼 수 있습니다.
새로운 도전자: DLAA
Marvel’s Spider-Man 은 Nvidia의 DLAA(Deep Learning Anti-Aliasing) 를 지원하는 몇 안 되는 게임 중 하나입니다 . 익숙하지 않은 경우 DLAA는 DLSS의 기계 학습 백본을 사용하는 앤티앨리어싱 기술 입니다. DLSS와 동일한 작업을 수행하지만 해상도를 낮추는 대신 기본 해상도에서 더 많은 세부 정보를 추출하려고 합니다.
그리고 그것은 작동합니다. 위의 스크린샷에서 기존 TAA(Temporal Anti-Aliasing) 솔루션과 비교하여 DLAA가 얼마나 더 자세하게 렌더링할 수 있는지 확인할 수 있습니다. TAA는 현대 게임에서도 사용되는 기술이라는 점을 명심하십시오. 앤티 앨리어싱을 끄거나 SMAA와 같은 오래된 것으로 전환하면 DLAA가 수행하는 모든 작업을 더 자세히 보여줍니다.
기본적으로 성능 저하도 없습니다. 최소한 TAA가 도입한 것 이상은 아닙니다. 내 테스트는 TAA와 DLAA 사이의 단일 프레임 차이를 보여 주었기 때문에 Nvidia의 앤티 앨리어싱 기술을 사용할 것입니다.
단, 사용할 수 있는 경우에 한합니다. DLSS와 마찬가지로 DLAA는 RTX 20 시리즈 및 30 시리즈 GPU에서만 사용할 수 있습니다. 훌륭한 옵션이지만 대부분의 플레이어는 대신 TAA를 사용해야 합니다.
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